[オリジナル]オーディオとビデオの基礎(A)

ワン:ライブ製品の種類

ライブ1.1パンエンターテインメント:唐辛子は、ジャイアントパンダは、ゲームを生きるような、魚を戦って、ライブエンターテイメントを反射さ

   特長:など歌、踊り、としての才能ベースを披露する美しいアンカー、

1.2リアルタイムのインタラクティブライブ:オーディオおよびビデオ会議、放送やその他の教育、シスコ、フルタイム、サウンドネットなど

   製品の特徴:リアルタイムのマルチユーザインタラクティブビデオ

II:建築のコントラスト

2.1パンライブエンターテイメントアーキテクチャ

 パンライブエンターテイメントアーキテクチャは4つの部分で構成され、アンカーエンドのシグナリングサーバーの一般聴衆+ + +ストリーミング、クラウド

1.アンカーは、シグナリング・サーバへのシグナリングそのような部屋を作成するように、情報をシグナリングすることによって、サーバーの後、サーバ側の情報処理を開始、共有終了のアドレス後処理成功のストリーミングクラウドに戻ります

それらのオーディオおよびビデオ・データ収集フォームRTMPストリームの2共用端は、ネットワークCDNにプッシュ

3.視聴者が情報を受け取った後、シグナリング・サーバはアンカー部屋に追加された信号サーバにシグナリングを送信する前に、プログラムのアンカー終わりを見たい、治療が成功した見たいすなわち(クラウドメディアストリーミングに取り組むクライアントに返さ後アドレスの美しいアンカー)

希望の番組が表示されるように、流れに引っ張る4. CDN網の聴衆

2.2リアルタイムのインタラクティブライブアーキテクチャ

UDPプロトコルで、リアルタイムの対話のための1.必要性

【0002】サーバは、複数のノードを持っている必要があり、1つのノード問題、あなたはすぐに別のノードに切り替えることができ、各ノードは、負荷分散を確保し、リスクを軽減します。

コントロールセンターに、各ノードは、定期的に(CPU等のメモリ)、それらの健康指標を報告する; 3.コントロールセンターは、心臓を介してリアルタイムで通信するノードの状態の原因です。

どのように意思決定上のコントロールセンターのデータは、報告書によると、割り当てられています。

4.バス:通信ノードとの相互接続を介して制御センター、バスの利点は、心拍、高いスループット、より良好な制御のセキュリティを保証することができます。

メディアサーバー:メディアを介してメディアサーバに内部バスを介して、内部バスに送信UDPプロトコルRTPパケット、パケットRTMPに、最終的なメディアサーバRTPパケット。

 

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転載: www.cnblogs.com/HYanqing/p/11480903.html