[オリジナル]オーディオとビデオの基礎(B)

1.H264基本的な概念

1.1 Iフレーム:キーフレーム、フレーム内圧縮技術

例えば:最初のフレームがIフレームである第二のアニメーション、当たり25フレーム以上

1.2 Pフレーム:前方参照フレームのみを圧縮基準前のフレームは、フレーム間圧縮技術に属し

例えば:最初の2つの参照フレーム1

1.3 Bフレーム:双方向参照フレーム、圧縮された基準の両方前フレーム、および参照した後、それは、フレーム間圧縮技術に属し

例えば:第二のフレームと最初の三つ(短所:基準時間占領後ライブインタラクティブ放送)の基準フレーム

1.4 GOF:フレームのセット(次のIフレーム間に1つのIフレーム内容、イントラ変更のセットが小さいです)

フレームのグループは、最初のSPSとPPSを受信する前に、

 

1.5 SPS(シーケンスパラメータセット)

Iフレーム、シーケンスパラメータセット、フレームの数を記憶する、参照フレーム、復号された画像サイズ、フレーム識別フィールド符号化モードの選択、等の数

1.6  PPS(ピクチャパラメータセット)

Iフレーム、ピクチャパラメータセット、エントロピー符号化モード選択識別記憶され、スライスグループの数などを調整する初期量子化パラメータ識別デブロッキングフィルタ係数

2.ビデオHuaping /カトンの理由

2.1 GOPのPフレームパケット損失が画像復号エラーの終了の原因となる場合

PフレームまたはIフレームが失われた場合2.2は、次のIフレームまで全てのGOPの存在内のフレーム、画像のリフレッシュを示していない、一般的に発生し、ビデオの問題を回避するために、

概要:急なHuapingカードイニシアチブの恐れのために、データの欠落のHuapingはGOFを捨て

3.ビデオエンコーダ

3.1 x264の/ x265

3.2 openH264(支持SVC、即ちビデオ階層の送信 - ネットワークに応じて小中大映像伝送)

3.3 VP8 / VP9

4.H264圧縮技術

4.1イントラ予測圧縮は、問題の空域データの冗長性の問題を解決するには

空間データ:画像データ(高輝度のデータ広い困難肉眼を見つけるために)

4.1インター予測圧縮、解決策は、時間領域データの冗長性の問題です

時間領域データ:カメラのフィルは、重複データを取り除くために短時間で大量のデータを獲得しました

4.3 DCT整数離散コサイン変換、空間的相関の独立した周波数領域は、量子化されたデータは、その後でなります

4.4 CABAC圧縮、可逆圧縮

図5.H264構造

H264圧縮ビデオフレームシートの複数のマクロブロックの複数の各シートの後、各マクロブロックは、ワード、複数のブロックから構成されています。

 

6.H264階層符号化

 6.1 NAL層:映像データネットワーク抽象化レイヤ

処置:最後にネットワークを介して送信H264、イーサネット(登録商標)は、1500バイトの最大伝送、> 1500バイトフレームH264ので、開梱のために必要であり、一つのフレームが送信のために複数のパケットに分割される(開梱/ソリューションそれはだったNALパケットレイヤ処理)

6.2 VCL層:レイヤの符号化データのための画面

役割:元の映像データが圧縮されています

ストリームの基本的な考え方7.

データ・ストリームを参照するとも呼ばれるビットレート、画質制御はビデオ符号化の最も重要な部分である、単位時間内のトラフィックに使用されるビデオファイルです。同じ解像度の下で、ビデオファイルの大きな流れ、より小さい圧縮率、高画質。

7.1 SODB:生データビットストリームは、前記長さは、必ずしもVCL層によって生成された8の倍数ではありません 

7.2 RBSP:アルゴリズム1は0を埋め、その後、バイト整列、SODBで最後の充填ではありません

7.3 EBSP:増加するために、2つの連続した00 0 * 0 * 03が必要です

7.4 NALU:NALヘッダ(1B)+ EBSP

 

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転載: www.cnblogs.com/HYanqing/p/11481419.html