オーディオとビデオのチュートリアルを記録するWebRTCWebページ

はじめに:私は最近、Webページでのオーディオとビデオの記録の原理と実装を研究しました。次に、現在の実装方法の概要を説明します。

コンテンツ

  • 関連するAPI
  • メソッドの紹介
  • 実用的なドリル

関連するAPI

この機能を実現するには、2つのjsapiが必要です。

メソッドの紹介

getUserMedia

このインターフェイスを使用getUserMediaして、デバイスのカメラとマイクを取得し、Promiseオブジェクトを返します。

文法var stream = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);

constraints次のスペルが含まれています。

  • オーディオとビデオをリクエストする
const constraints = {
    audio: true,
    video: true
}
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  • 特定のデバイスのビデオ解像度をリクエストする
const constraints = {
    audio: true,
    video: {
        width: { 
            min: 1280 
        },
        height: { 
            min: 720 
        }
    }
}
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  • フロントカメラを使用(デフォルト)
const constraints = {
    audio: true,
    video: {
        facingMode: "user"
    }
}
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  • リアカメラの使用を強制する
const constraints = {
    audio: true,
    video: {
        facingMode: {
            exact: "environment"
        }
    }
}
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例えば:

const constraints = {
    audio: true,
    video: {
        width: 1280,
        height: 720
    }
};

async function createMedia() {
    try {
        let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
        var video = document.querySelector('video');
        video.srcObject = stream;
        video.onloadedmetadata = function (e) {
            video.play();
        };
    } catch (error) {
        console.log(`getUserMedia: ${error}`);
    }
}

createMedia();
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もちろん、stream他にも使用できる方法があります。

  • addTrackストリームに新しいトラックを追加します
  • getAudioTracksストリーム内のすべてのオーディオトラックが含まれます
  • getVideoTracksメディアストリームに含まれるビデオトラックごとに
  • getTracksこのストリーム内のすべてのオブジェクト

MediaRecorder

これは、ストリームを記録する1つの方法です。

  • start録音を開始
  • stop録音終了
  • onstopエンドイベントを聞く
  • ondataavailableリアルタイムストリーミングデータ

文法var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream[, options]);

例えば

// stream就是上面获取的音视频流
let options = {
    audioBitsPerSecond : 128000,
    videoBitsPerSecond : 2500000,
}
let mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, options);

// 实时的录制流数据
mediaRecorder.ondataavailable = function (e) {  
    console.log(e.data);
}

// 监听停止录制事件并生成播放地址
mediaRecorder.onstop = function () {
    let blob = new Blob(chunks, {'type': mediaRecorder.mimeType});
    let url = window.URL.createObjectURL(blob);
    console.log(url);
}
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実用的なドリル

  • ページ構造セクション
<audio controls src=""></audio>
<video controls src="" style="width: 100%;"></video>
<button id="start">开始音频</button>
<button id="stop">结束音频</button>
<button id="play">播放音频</button>
<button id="startVideo">开始视频</button>
<button id="stopVideo">结束视频</button>
<button id="playVideo">播放视频</button>
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  • jsパート

要素追加イベントを取得

// 获取按钮
let audioStart = document.querySelector('#start');
let audioStop = document.querySelector('#stop');
let audioPlay = document.querySelector('#play');
let startVideo = document.querySelector('#startVideo');
let stopVideo = document.querySelector('#stopVideo');
let playVideo = document.querySelector('#playVideo');

// 音频操作
audioStart.onclick = function () {  
    start('audio');
}

audioStop.onclick = function () {  
    stop('audio');
}

audioPlay.onclick = function () {  
    document.querySelector('audio').play();
}

// 视频操作
startVideo.onclick = function () {  
    start('video');
}

stopVideo.onclick = function () {  
    stop('video');
}

playVideo.onclick = function () {  
    document.querySelector('video').play();
}
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録音を開始

// 开始录制
function start (type) {
    let option = type == 'audio' ? {
        audio: true
    } : {
        video: true,
    }
    createMedia(type, option);
}
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録音を停止します

// 停止录制
function stop (type) {
    mediaRecorder.stop();
}

function stopSet (type) {  
    if (type == 'audio') {
        stream.getAudioTracks()[0].stop();
        stream = null;
    } else {
        stream.getVideoTracks()[0].stop();
    }
    stream = null;
    mediaRecorder = null;
    chunks = [];
    meida = null;
}
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通用方法

// 全局参数
let stream = null,mediaRecorder = null,chunks = [], media = null;
async function createMedia (type, option) {  
    try {
        // 获取媒体流
        stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(option);
        media = document.querySelector(type);
        if (type === 'video') {
            media.srcObject = stream;
        }
        console.log(type, stream);

        // 录制流
        let options = {
            audioBitsPerSecond : 128000,
            videoBitsPerSecond : 2500000,
        }
        mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, options);
        console.log(type, mediaRecorder);

        mediaRecorder.ondataavailable = function (e) {  
            chunks.push(e.data);
        }

        mediaRecorder.start();

        // 停止录制
        mediaRecorder.onstop = function () {
            let blob = new Blob(chunks, {'type': mediaRecorder.mimeType});
            let url = window.URL.createObjectURL(blob);
            if (type === 'video') {
                media.srcObject = null;
            }
            media.src = url;
            stopSet(type);
        }

    } catch (error) {
        console.log('getUserMedia: ', error);
    }
}
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効果を見る

ここに画像の説明を挿入 ここに画像の説明を挿入

ここに画像の説明を挿入

それを体験したい場合は、このオーディオとビデオの録画をオンにすることができます。これは携帯電話に適しています。

さて、今日のチュートリアルはここで紹介されています、さようなら!

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転載: juejin.im/post/6999176871011188772