人間とコンピュータの相互作用の理解

最初の体系的な接触「人間とコンピュータの相互作用」の概念は、プロコース「教材メディアとテクノロジーが、」ただ、これは時間であることを覚えている、彼らは何も残っを学んだんだもの現時点では、そこにある、大学にいたとき、プロコース、非常に興味を持って。人間とコンピュータの相互作用 - 人と機械を扱う方法。

人間とコンピュータの相互作用の形では、おそらく何が起こったかの三つの側面をアップグレードします。

メディアのためのマウスとキーボード1.人間とコンピュータの相互作用;

等2.タッチスクリーン、スタイラス、人間とコンピュータの相互作用の媒体として。

人間とコンピュータの相互作用の担体として3.音声、将来は、対人相互作用の複数の形態を有していてもよいです。

開発の過程では、実際には、最大の変化は、画像からのインタラクティブ音声への移行です。音は、人間の思考及び感情、人間の外観と直感像担持を運びます。ユーザの注意によりアクセス可視グラフィカルな相互作用は、第一印象は、人間の出現によって決定されます。メディアイメージによって運ばれる情報の量も大きいが、しかし、インタラクティブなグラフィカルインターフェースは、障害を持っているかもしれないインタラクティブな、グラフィカルインタフェースのファーフィールドの一方のアームの自由作動範囲にわたり、ばね指をタッチする必要があります。ここでは、一定の範囲内の音声対話利点。また、音声対話の最大の魅力の一つである:ハンズフリー!インタラクティブな画像と比較して、音声対話もその利点を持っていますが、それはまだ相互作用の問題を表明します。

音声対話、主な問題は、次のとおりです。

1.音声対話ウェイク不自然な音声対話ウェイクは現在、音声が機械を覚ますためにコマンドを発行している、このウェイクアップモードは、自然ではありません。住んで生活シーンの下では、誰もが音声、ジェスチャー、体の動き、距離によって相互作用する、唇の動きは、相互作用を反映しました。この問題を解決するには、音声対話を共存させるためのさまざまな方法を喚起するために、より多くの声を追加するために想起道を呼び起こすことができます。第三の次元はリップ音であり、二次元目のジェスチャー、体の動き、誘発相互作用するように、いくつかの寸法によって決定され、第一次元が近距離または遠距離場から決定することができます。

ロボット無感情、そしてあまりにも剛性ロボット・インタラクション・EQは二つの部分、1つの感情認識、感情的な応答の一部で構成されています。感情認識のために、ユーザーの気分、アクティブなトリガーを理解するために、画像解析法を顔をロックすることにより、自然言語の方法分析を、言葉や感情は、ユーザの感情を識別するために分析をマーク。感情的な応答のために、ユーザの感情にユーザーの入力を解析することにより、反射及び対話のいくつかのラウンドを分析します。前回の感情認識を組み合わせ、音声が発生した時に、ここでセマンティックスピーチを識別することに意味理解の基礎となり得る、ユーザの感情がどのような状況です。

3.ロボットの対話的な振る舞いは、アクティブ、パッシブ、ほとんど対話、対話の不平等ではありません。ユーザーの85%が積極的にほとんどが受動的、積極的ではない、許可ユーザーによってトリガ交換、現在のロボット人間とコンピュータの相互作用、を楽しみにしなければなりません注目の感触を感じます。同時に、積極的に人々の感情、と呼ばれる認識生成されていないが、それは、機械がトリガされた場合にのみ、後にユーザーと対話し、対話の不平等メカニズムの過程でもある「風が吹くと。」こうした不平等な相互作用の主な問題は、現在存在してもです。

現在、主に人間とコンピュータの相互作用に使用:、Q&A、これらの3つのシナリオの対話をチャット。

チャット:ロボットは受動的なQ&Aを呼び起こす:質問と回答の形で表すことが、応答システムの文脈で深さが不足しています。専門知識の特定の領域をレンダリングするほとんどのエキスパートシステム。

デモサイト:github.crmeb.net/u/LXT

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転載: juejin.im/post/5d38fe065188251b4b32bb90
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