人間とコンピューターの相互作用3

日本の著名なデザイナー、深澤直人が新製品のデザインに視覚を巧みに取り入れ、人々に新製品への親しみを呼び起こします。彼は、既存の人とオブジェクトの間の既存の関係を抽出し、新しいデザインに導入するためにオブジェクトによって共有される一種のメモリを探す傾向があります。簡単に言えば、それは「ある考えず」。

代表的な作品を直接体現のコンセプトwithoutthoughtは」あるMUJI CDPLAYERによって設計された深澤直人初めて見るときは、ほとんどの人がこのプルワイヤースイッチに注目しています。シンプルなデザイン要素では、直感的に空中にぶら下がっているワイヤーを引っ張ってスイッチを作動させます。、音楽が流れ出る、そして、あなたは潜在意識の行動に驚きを覚えます。この素晴らしいデザインに誰が感動することができませんか?このすでにおなじみの引っ張り動作は、ほとんど無意識のうちに実行され、人生に現れることがよくあります。デザイナーは、CDプレーヤーに新しいスタイルの「既視感」を与えるために、それをデザインに組み込むだけです。このデザインは、人々がそれを自然に使用することを可能にします:考えずにこれはいわゆる直感的なデザインです。



人間とコンピューターの相互作用3


このように理解することができます。人々は無意識のうちに同じものに対して同じ反応をすることがよくあります。同じ物体を見ると、自然に何がそれに共鳴するかがわかります。生活や環境を観察することなく、共鳴し理解できる要素をデザイナーが把握し、デザインに活かすことができれば、当然良いデザインになります。


トリニティのサイズについてのランダムな考え


今日、私はトリニティカレッジの裏庭の写真を整理しました。インターネットに投稿された翌日、2つのフィードバックがありました。長老はダブリンのトリニティカレッジよりも壮大に見えると言い、別のネチズンは何も言わなかった。 :聖地!2つの評価について、実を言うと、後者の評価の方が正確だったと思います。ケンブリッジを2つに分けることができれば、「剣」と「橋」に分けることができます。トリニティカレッジは、剣の正面と橋の梁になるはずです。自然科学の最も偉大な科学者の1人であるニュートンとマクスウェルは、ホーキングなどは異論はありません。哲学の分野では、ウィットゲンシュタイン、ラッセル、ホワイトヘッド、ムーアなどもリーダーであり、人類では、ベーコン、テニーソン、ホイットウェル、バークレイズ、バイロンなどもリーダーです。手のひらほどの小さな場所で、長年人類に影響を与えてきた人がたくさん生まれました。ここは聖地ではないでしょうか。ちなみに、冗談ですが、三位一体がなければ、科学科学者という2つの言葉はまだ不明ですよね?

イエス一、釈迦牟尼一、モハメッド一、孔子一、一箇所で線香を作り、肩を並べて礼拝するのに十分ですが、なぜこの場所で生まれたさまざまな分野の偉大な巨匠がたくさんいるのでしょうか?この点で、Qian Laozhiの質問も少し小さいのではないかと思います!興味深い実話が明らかになるかもしれません。ウィトゲンシュタインが彼の師であるラッセルによって書かれた本の序文を見たとき、彼は言いました:彼は私の理論を理解していません!おそらく、これは現在の国内の学界では「大反乱」の恐ろしい帽子とは呼ばれないでしょうが、あえてそんなに率直に話す人はまれです!イノベーションとは何ですか?ブレークスルーとは何ですか?一つ目は勇気、生まれ変わった変化、覇権だけでなく本だけでなく真実だけのトレンドとトレンドであり、当時、国内改革開放は障壁を打ち破り、人々の内なる変化への期待の可能性今、国内の学界はこれをさらに行うべきです!第二に、知識と洞察力が必要です。トリニティカレッジは小さいですが、彼女は全世界と密接な関係があります。人々は行き来し、忙しく、活気があります。延安の活気と華山のファッションは確かにあります。剣術、みなさん。物質的な欲求の感覚はなく、ルールは健全で、紳士間の友情、友人との出会いのための武道の使用、そして必要なものの交換、百の思想の学校と百の花があります咲く!勇気と知識、そして実践と相まって、才能のある人々の源を理解することは難しくありません!

学校の図書館に本を借りに行ったところ、途中で革新的なスケートボーディングの動きをしている子供たちのグループを見ました。遠くからパチパチという音が聞こえ、近くで見るとさらに厄介でした。多くの子供たちが壊れた鼻や顔。腫れ、私は好奇心から、しばらくの間待っていた。それは、彼らが徐々に新しいアクションハイを作るために長い時間がかかると経験の蓄積と調整フィードバック介してフローティングませんでしたそれが見えたそのように....それはそうですその勇気は本当に知識を生み出すことができ、知識は本当に勇気を生み出すことができます!

最後に、無知と言えば、サニーは本当に小さくなく、中国は本当に大きくないようです!鳥の巣の近くでスケートボーディングの友達をたくさん見たので、近い将来に整理されることを願っています!


あらゆるレベルでのゲーム対決の分野では、人間と機械の関係が特に顕著で重要です。近い将来、人間がホストする支援の状況を変えることは困難です。実行プロセスにおけるインテリジェントな機器と管理メカニズムシステムの場合、人間はシステムリング内にいる必要があります。またはリング上にある必要があります。また、人間とコンピュータの融合が人間と同等の主要な責任を負うことを保証するために、重要なポイントを同時に複数の人がバックアップする必要があります。



機械のデータ情報の知識ラベルは成長せず、人間のデータ情報の知識の概念は変化します。たとえば、1インチの時間と1インチの金は変更可能であり、手をつないで一緒に成長することも当初の意図とは大きく異なります。人は非常に複雑ですが、機械はそれを簡単にします。ラベルが修正されると、状況に変化はなく、善悪もありません。



如果说军事机械化、自动化、信息化改变了战争的“态”和“感”,那么军事智能化有可能会改变战争的“势”和“知”,未来的“态势感知”相比传统意义上的“态势感知”将会更深入、更全面,形成一种深度态势感知,即人机环境系统融合的军事智能形式,其主要特征为:人机性更快、协同性更高、不确定性更强、自主性更灵、交叉性更多、威胁性更大等,所以对其应边界性更清晰、条件性更明确、约束性更严。其中人机环境中的“机”,既包括机器装备也包括机制管理,正式的国际法以及非正式的相互共识都会涉及,而对于不断快速发展的军事智能化现状,法律规则的制订远不如非正式的相互共识更及时有效。从军事智能技术管理本身内在的局限和双方博弈人为制造的外在局限来看,这种共识的基础底线应该就是:对抗中,无论是战术还是战略中,人必须在系统中,在涉及诸如核武、生武等后患无穷的军事应用中,系统中需要多人同时在系统中。

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在核武、生武时代,敌我双方不仅有对抗关系还应有合作关系,即不以毁灭人类为目的;那么如何建立起双方AI研发者、使用者与系统之间的信任关系将变得越来越重要,目前建立人机融合信任的解决办法有两个:第一个是更多地让人参与到系统的训练过程中(这里涉及到人何时、何地、何方式有效参与到系统中的问题),第二点是……




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転載: blog.51cto.com/15127580/2668804
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