人間とコンピュータの相互作用の基本概念の紹介

目次

 7±2理論の紹介

人間が文章を見たときに、短時間で記憶できる単語は 5 ~ 9 個程度であることが理解できますか?

GOMSの紹介

ロトスの紹介


 7±2理論の紹介

7±2理論は、「ミラーの法則」または「作業記憶能力理論」としても知られ、1956年に認知心理学者のジョージ・ミラーによって提案されました。この理論では、人間の短期記憶能力には限界があり、約 7 (5 ~ 9 の範囲) の個別単位からの情報を同時に記憶し、処理することができると考えられています。

7±2 理論は主に人間の短期記憶の容量制限に関係しています。この理論によれば、人間が短期記憶で処理できる情報単位の数は有限で、通常は約 7 ですが、5 から 9 の範囲に及ぶ可能性もあります。

この理論の実際的な意味は、人はあまりにも多くの情報に直面すると、それを一度に処理したり記憶したりするのが困難になるということです。短期記憶容量の制限を超える情報量は、情報の損失や混乱を引き起こす可能性があります。

この理論は、人間とコンピューターの対話やインターフェイスの設計にとって非常に重要です。ユーザー インターフェイスやインタラクティブなエクスペリエンスを設計する際には、人間の短期記憶の限界を考慮することが重要です。情報をグループ化し、明確なナビゲーションとプロンプトを提供し、情報の複雑さを軽減することで、ユーザーがインターフェイス内の情報をより適切に処理し、記憶できるようになります。

要約すると、7±2 理論は人間の短期記憶能力の限界を強調し、より良いユーザー エクスペリエンスを提供するためにインターフェイス設計における情報の整理と簡素化に注意を払うよう設計者に思い出させます。

人間が文章を見たときに、短時間で記憶できる単語は 5 ~ 9 個程度であることが理解できますか?

はい、そのように理解できます。7±2理論によると、文章に直面したときの人間の短期記憶容量は通常約5~9単語です。これは、人が文章を読むときに、同時に処理して記憶できる単語の数がこの範囲内に限られていることを意味します。

文内の単語の数が人間の短期記憶能力の限界を超えると、記憶や理解が困難になる可能性があります。したがって、書き言葉や口頭でのコミュニケーションでは、聞き手や読み手が情報をよりよく理解して記憶できるように、簡潔で明確な文構造を使用し、単語数を制御する傾向があります。

ただし、短期記憶容量の正確な量は個人差、認知負荷、その他の要因によって異なる場合があることに注意することが重要です。さらに、グループ化、関連付け、繰り返しなどのメモリ戦略と技術を使用してメモリ容量を強化することもできます。

全体として、人が文章に直面したときに、短期間で記憶できる単語の数は約 5 ~ 9 個です。この範囲を超えると、記憶力と理解力に影響を与える可能性があります。したがって、コミュニケーションややりとりにおいては、短期記憶容量の限界を考慮した、簡潔でわかりやすい文章や情報伝達を設計することが重要な要素となります。

GOMSの紹介

GOMS (目標、演算子、方法、および選択ルール) は、人間とコンピューターの対話の分野で一般的に使用される認知モデリング手法であり、特定のタスクを実行するときの人間の認知プロセスと行動を記述および予測するために使用されます。

GOMS メソッドの核となる考え方は、人間の認知プロセスを 4 つのレベル、つまり目標 (Goals)、演算子 (Operators)、方法 (Methods)、および選択ルール (Selection rules) に分解することです。以下に各レベルの簡単な紹介を示します。

  1. 目標: 目標は、人がタスクを実行するときに達成される望ましい結果または状態です。これらは、タスクの全体的な目標とサブ目標を定義します。目標は、「レポートを完了する」などの高レベルの場合もあれば、「ボタンをクリックする」などの低レベルの場合もあります。

  2. オペレーター: オペレーターは、タスクを実行するための基本的な認知操作ユニットです。これらは、キーを押す、クリックする、読み取るなど、タスクを実行するために必要な基本的な動作です。各オペレータには実行時間と実行結果があります。

  3. メソッド (メソッド): メソッドは、タスクを達成する一連の演算子の組み合わせです。これらは、タスクを達成するための具体的な戦略や手順を説明します。メソッドは、順次、並列、または条件付きにすることができます。一連の演算子をメソッドに結合することで、タスクを整理してより効率的に実行できます。

  4. 選択ルール: 選択ルールは、適切なメソッドまたは演算子を選択するために使用されるルールです。現在のコンテキストとタスクの目標状態に基づいて、特定の状況でどのようなアクションやアプローチを取るべきかを決定します。

GOMS メソッドを使用すると、研究者や設計者は、人間が特定のタスクを実行するために必要な認知プロセスと行動を分析および予測できます。タスクの目標、演算子、メソッド、選択ルールを特定することで、より効果的で使いやすいインターフェイスとシステムを設計し、タスク実行の効率と精度を最適化することができます。

全体として、GOMS は人間の認知プロセスと行動をモデル化および予測するための手法であり、タスクを目標、演算子、メソッド、および選択ルールに分解することで、設計者が人間とコンピューターの対話システムの設計を理解し、最適化するのに役立ちます。

ロトスの紹介

LOTOS (Language Of Temporal Ordering Spec) は、同時システムの動作と相互作用を記述するために使用される形式的な記述言語です。これは、通信およびコンピューティング システムの仕様、検証、テストをサポートするために、国際標準化機構 (ISO) と国際電信電話諮問委員会 (CCITT) によって共同開発されました。

LOTOS は、システム内の同時プロセス間の対話と通信を記述するためのアクションおよびイベントベースの構文を提供します。厳密な意味論と時間的順序を使用して、システム内のイベントの発生順序と時間的性質を記述します。LOTOS の主な機能と概念は次のとおりです。

  1. アクション: システム内のアトミックな操作またはイベントについて説明します。これには、メッセージの送信、メッセージの受信、プロセスの起動などが含まれます。

  2. プロセス: 一連のアクションを実行し、他のプロセスと対話できる、システム内の同時プロセスを表します。

  3. プロセス間通信: メッセージ パッシング、共有変数など、プロセス間の通信および対話方法について説明します。

  4. 時間的プロパティ: 連続発生、同時発生、同期など、システム内のイベントのタイミング関係を記述するために使用されます。

LOTOS の構文とセマンティクスは、同時システムの動作を指定、検証、テストするために使用できる正確で形式的なアプローチを提供します。システム内の通信と対話を分析し、同時実行の問題、デッドロック、競合状態などを検出し、形式的な手法に基づいたシステム設計および開発フレームワークを提供するのに役立ちます。

要約すると、LOTOS は同時システムの動作と相互作用を記述するための形式的記述言語です。アクション、プロセス、通信方法を定義し、イベントの時間的性質を記述することにより、システムの動作を制御し検証するための正確かつ形式的な方法を提供します。システム。

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転載: blog.csdn.net/m0_62574889/article/details/131025297