アクターの親クラス Mesh_base を作成し、静的メッシュ グループを追加します
ファイルと名前変数を追加します。静的メッシュを設定する関数を作成する
変数名と newmesh の 2 つの値をチェックして、インスタンスが編集可能であることを確認し、生成時に公開する必要があることに注意してください。
インスタンス編集可能では、値を詳細に変更できます。
Expose on spawn を使用すると、アクタの作成時にアクタを作成できます。作成がチェックされていない場合は、エラーが報告されます。作成されたブループリント:
操作方法: 親アクターをシーンに配置し、コピーするアクターをクリックし、検索記号をクリックしてから、親アクターをクリックして矢印をクリックします。名前欄に表示したい情報を書きます。
アクターをヒットした後、その名前の値とその情報を直接取得し、ウィジェットにバインドされたアクターを作成します。残りの部分は最適化前と同じです。