UE4 は 3 画面表示を設定しました


序文

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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

1. 需要

開発の過程で、プログラムを 3 画面に展開する際に問題が発生しました。表示解像度を直接変更すると、シーン全体が引き伸ばされ、変形してしまいます。3D シーンを 3 画面に正しく表示するには、この問題を解決する必要があります。トリプルスクリーン。

2. 解決手順

1.グラフィックスカードのサラウンド設定を有効にする

ここに画像の説明を挿入

2. UE4 でカメラ設定を変更する

ここに画像の説明を挿入

私の3つの画面解像度はすべて1920*1080なので、AspectRatioを5.333333に設定します。Field Of Viewは実際のテストに従って決定できるので、設定はOKです。


要約する

上記は 3 つの連続画面の設定です。UE4 では、複数のモニターにレンダリングするための nDisplay が公式に提供されています。興味のある方は、見に行ってください。私も勉強します。次のステップは、パッケージ化した後に表示設定を変更することです。画面を任意に切り替えることができ、シーンを正しく表示できることを確認します。

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転載: blog.csdn.net/shangjunyang/article/details/123892986