UE4 はゲーム インターフェイス UI を作成します

効果を実感してください:

 

ステップ:

1. 「ポーン」をクリックし、「カメラ」という名前を付けます。

 

2. ダブルクリックしてカメラを開き、カメラコンポーネントを追加します。

 3. シーン内にドラッグして位置を調整します

 4. コントロール ブループリントを作成し、メイン メニューという名前を付けます。

 5. ダブルクリックしてメインメニューを開き、解像度を変更します。

 6. 垂直ボックス内を右からドラッグします。

 7. 3 つのボタンを垂直ボックスにドラッグします。

 8. 3 つのボタンを選択し、「塗りつぶし」をクリックして、3 つのボタンが垂直フレーム全体を埋めるようにします。

 9. ボタンを選択し、ボタンの間隔を広げるために下部のパディングを設定します。

 10. 垂直ボックスをチェックし、アンカーポイントをボタンの中央までドラッグします。

 11. テキストをボタンの子にドラッグします。

 12. テキストコンテンツの編集

 13. フォントサイズの変更

 14. ちょっとしたストローク効果を追加します。

 15. ボタンを選択し、クリックされたときにイベントを編集します

 16. 次のノードを作成して接続し、ボタンをクリックするとボタンが消えることを示します。

 17. 引き続きノードを作成して接続します。

 18. カードのブループリントを開きます

 19. 編集したばかりの UI をビューポート インターフェイスに表示します。

20. カメラを選択し、詳細パネルでプレーヤー 0 として自動制御プレーヤー オプションを選択します。

 21. レベル ブループリントに次のノードを追加します。

 22. ゲーム実行時にマウスを表示できるように接続する

 23. メイン メニュー (ブループリント) を開き、マークされたノードを追加して、ゲーム開始ボタンをクリックした後にマウスの矢印が消えるようにします。

 

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転載: blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/126015323