Unity は URP に基づいた HighlightPlus ハイライト プラグインを使用します

この記事では、HighlightPlus ハイライト プラグインの使用手順と設定および参照方法のみを説明し、詳細には触れません。

1) Universal Rendering Pipeline レンダリング パイプライン アセットがインストールされていることを確認します (パッケージ マネージャーから表示)。

2) 「プロジェクト設定/グラフィックス」に移動します。

3) 「ユニバーサル レンダリング パイプライン アセット」リソースをダブルクリックします。

 

4) 「Forward Renderer アセット」リソースをダブルクリックします。

5) 「+」をクリックして、ハイライト+レンダラー関数をフォワードレンダラー関数リストに追加します。デフォルトを設定: デフォルトを設定します。

 

6) Quality/Render で「UniversalRenderPipelineAsset」リソースを参照します。

 

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転載: blog.csdn.net/qq_18427785/article/details/127124471