Unity は Cinemachine プラグインを使用してカメラの追従と振動を実装します

 1. 次のことを実現します

1. PackageManager にプラグインを追加します

2. Cinemachine カメラを作成する 私のプロジェクトは 2D プロジェクトなので、2D カメラを作成します。

3. プレーヤーをドラッグしてフォローして見ます

 4. 空のオブジェクトを作成し、それに PolygonCollider2D を追加し、表示範囲のサイズを調整して、CinemachineVirtuaCamera の Extensions の AddExtensions で選択します。

作成したばかりの空のオブジェクトをドラッグして、カメラの移動範囲を制限します。

2.振動の実現

1. このコンポーネントを選択して追加します 

2. 空のオブジェクトを作成し、それにこのコンポーネントを追加します

振動効果をプレビューおよび調整できます 

3. カメラ制御スクリプトを作成し、カメラに追加します。

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    private static CameraController instance;
    public static CameraController Instance => instance;
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    public CinemachineImpulseSource impulseSource;

    public void PlayerShakeAnimation()
    {
        impulseSource.GenerateImpulse();
    }
}

この GenerateImpulse を呼び出すと振動がトリガーされるので、簡単に呼び出せるようにカメラ スクリプトをシングルトン モードで書きました。

4. 負傷したときにこの PlayerShakeAnimation メソッドを呼び出して振動を実現します。

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転載: blog.csdn.net/holens01/article/details/131900165