Unity エンジンは来年からゲームのインストール量 (ランタイム料金) に基づいて課金されます

Unity は、新しい Unity 課金モデルとサポートされるサービス アップデートを紹介する発表をリリースしました。

発表によると、Unity エンジンでは2024 年 1 月 1 日から、ゲームのインストール数に基づいた新しい Unity ランタイム料金 (ランタイム料金)が導入されます。

Unity エンジンは主に、Unity Editor と Unity Runtime という2 つの重要なソフトウェア部分で構成されています。Unity ランタイムはプレーヤー デバイス上で実行されるコードで、毎月何十億回もダウンロードされます。今回導入されたUnity Runtimeの料金は、エンドユーザーが高品質なゲームをダウンロードした回数に基づいて課金される。

関係者によると、ゲームをダウンロードするたびに Unity ランタイムもインストールされるため、この課金方法が選択されたという。さらに、収益分配モデルとは異なり、初期インストールに基づく課金モデルにより、クリエイターはプレイヤーと対話しながら利益を上げ続けることができると考えています。

収益とインストール数に基づいた価格設定

Unity ランタイム料金が発生するゲームは、次の 2 つの条件を同時に満たす必要があります。

  1. 過去 12 か月間のゲームの収益が最低収益基準を超えています。
  2. ゲームは生涯インストールの最小数を超えています。

Unity は、まだ成長段階にあるゲームへの影響を避けるために、これらのゲームが真の成功を収めるまでこの料金を支払う必要がないように、比較的高い課金基準値を設定したと述べました。

次の課金しきい値を満たすゲームのみ、Unity ランタイム料金を支払う必要があります。

  • Unity Personal および Unity Plus: 過去 12 か月で 200,000 ドル以上の収益と 200,000 の生涯ゲーム インストール。
  • Unity Pro および Unity Enterprise: 12 か月間の収益で 100 万ドル以上、生涯ゲーム インストール数が 100 万回以上。

この新しい価格モデルの結果、2024 年 1 月 1 日より、Unity は収入に関係なく誰でも Unity Personal を利用できるようになり、クリエイターがより柔軟にライセンスを管理できるようになります。ただし、ゲームの収益とインストール量が課金基準を超えると、スタジオはゲームのインストールごとに少額の固定料金を支払う必要があります (以下の表を参照)。

最後に、Unity が提供するサブスクリプション プランを合理化するために、2023 年 9 月 12 日以降、新規ユーザーは Unity Plus サブスクリプション プランを利用できなくなります。既存の Unity Plus ユーザーは、現時点では何もする必要はありません。当局は 10 月中旬に電子メールを送信し、既存のユーザーに現在の Unity Plus サブスクリプション価格で Unity Pro サブスクリプションにアップグレードするオプションを提供する予定です (サブスクリプション期間は 1 年間です)。

ちなみに、Unity 開発者向けの Unreal Engine ガイドは次のとおりです: https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/unreal-engine-for-unity-developers/

参考文献


いくつかのミーム:

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転載: www.oschina.net/news/257929/unity-runtime-fee