Unity 物理関連コンポーネント - 2D ジョイント

I.はじめに

 ジョイント コンポーネントは、オブジェクト間の接続関係をシミュレートするために使用され、剛体コンポーネントに依存する必要があります。


2: ヒンジ ジョイント 2D

チェーン オブジェクト、振り子、その他のオブジェクトのシミュレーションを実現するために使用します

- 衝突を有効にする: 衝突を有効にするかどうか
- 接続された剛体: 関連する剛体 (空の場合、剛体であってもデフォルトでワールドに接続されます)ボディには重力があるため、落下しません) -
Auto Configure Connected Anchor: 関連する剛体のアンカー ポイントを自動的に設定するかどうか。オンにすると、剛体の中心に自動的に設定されます
——アンカー: 独自のアンカー ポイント (トルク モーターは独自のアンカー ポイントを基準に回転します)——
接続されたアンカー: 関連付けられたアンカー ポイント剛体
—— モーター
1.モーター速度: トルクを追加します。オブジェクトを回転させます。
2.最大モーター力: 最大トルク力。値が小さいほど、トルクの速度が遅くなります
- 使用制限: 角度制限を使用するかどうか
- 角度制限
1.下限角度: 最小角度制限
2.上限角度: 最大角度制限
- 破断力: これに達した後力が加わると、ジョイント アセンブリが破壊されます
—— 破断トルク: このトルクに達すると、ジョイント アセンブリが破壊されます

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転載: blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/131550636