Unity クイック スタート シリーズ 1: 2D 物理ピンボール

こんにちは、みんな。

「ジャンプ、ジャンプ」を皮切りに、ここ数年、WeChat ミニゲームは電光石火のスピードとジングルベルでユーザーの携帯電話を席巻してきました。クリエイティブなミニゲームからウェブ ゲームの伝統であるオンフック ゲームまで、百の花が一度に咲きました。
もちろん、前者はクリエイティブであると言われていますが、そのほとんどは、古典的な 3D ピンボールなど、他のプラットフォームのゲーム モードを H5 に直接転送するだけです。
物理エンジンの代表作である3Dピンボール作品の実現は、初心者にとってはかなりの訓練となります。これがこのエッセイを書く主な目的でもあります。

このゲームの制作は大きく2つのステップに分かれており、1つはシーンの構築、もう1つはスクリプトの作成です。さあ、この小さなゲームを一歩ずつ一緒に完成させましょう。

シーンの構築: ゲームは 2D ゲームであるため、2D スプライト (Sprite) を使用してシーンを構築します


1. 壁を作る


まず、ボールの動きの範囲を制限する壁として 2D コライダーの円を構築します。


すべての壁を追加し、2D コライダーの弾性物理マテリアルにドラッグする必要があります。上部の壁と下部の壁は追加しないでください。 

 

2. 道路を舗装する

ボールの外側の移動範囲内にトリガーを構築し、トリガーでパスファインディング効果を取得します。


管理用に空のオブジェクトを作成できる

 

 

3つの銃口

銃口 (Muzzle) はボールが発射される場所を特定するために使用され、銃口には発射されたボールが銃口に跳ね返るのを防ぐためのサブオブジェクト バルブ (Valve) があります。

銃口には照準線を描画するための LineRenderer コンポーネントを追加する必要があり、バルブには 2D コライダーを追加する必要があります。


4. スコア表示
空のオブジェクト Score を作成します。そのサブオブジェクト CurrentScore は、スコアを表示するために使用される Text です。

 

 

5. スモールボールの管理

空のオブジェクト Balls を作成してすべてのボールを管理し、2D スプライトを使用してボールを作成します 

6. レベル設定

シーン内には合計 9*6 の小さなグリッドが構築されています。各小さなグリッドは、敵をランダムに生成し、階層管理を実装するために使用されます。各レイヤーに 6 個、合計 9 個のレイヤーがあります。

 

注: 小さな緑色のボックスは、チュートリアルをより直感的にするために追加されているだけです。実際の開発中は削除してください。小さなグリッドの機能は位置決めであり、変換する必要があるため、小さなグリッドは Transform 以外のコンポーネントを追加しません。ゲームの実行中にこの位置にランダムに配置され、敵が生成されます。 

7. メニューバー

ゲームが終了すると自動的にポップアップします。また、ゲーム中に「Esc」キーを押して呼び出すこともできます。

8、カメラの位置決め

シーン全体が固定状態にあるため、キャンバスをワールド モードに設定します。


カメラを正投影モードに変更します


シーン全体の前で修正されます。

 

9. プレハブ製作

いくつかの敵 (Enemy) プレハブを作成し、2D コライダーと物理弾性マテリアルを追加します。


スタントプレハブを作成する

                                                より大きな小道具 BigStunt: ボールに触れるとボールが大きくなります


                                                小道具のコピー CopyStunt: ヒット後に小さなボールを追加します

Ball (Ball) プレハブを作成します。これは、コピー効果が発生したときに作成されます。

スクリプト作成: スクリプトはそれほど多くはありませんが、ステート マシンは 2 つあり、11 あります。

次回は、これを実現する方法について詳しく説明します。 

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転載: blog.csdn.net/m0_69824302/article/details/131480805