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0 まえがき
みなさん、4年生の皆さんはもうすぐ卒業制作が始まりますが、準備はできていますか?
先輩方が最新のPythonコンピュータ関連のトピックを詳しくまとめてくれていますので、トピックの選択について質問がある場合は、先輩に質問してください~
1 Python - アルゴリズム
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キャラクターアバターの漫画化アルゴリズムの設計と実装
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表情分類アルゴリズムの設計と実装
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顔属性分類アルゴリズムの設計と実装
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顔特徴抽出アルゴリズムの研究と実装
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深層学習に基づくビデオ内の高速オブジェクト検索アルゴリズム
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深層学習に基づく画像検索アルゴリズムの研究
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深層学習に基づく画像分割アルゴリズムの研究
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深層学習に基づくオンラインゲームにおける敗者予測アルゴリズムの研究
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機械学習に基づく短期交通流予測アルゴリズムの研究と実装
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機械学習に基づく質問応答評価のアルゴリズム設計
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機械学習に基づく質問回答推奨アルゴリズムの設計
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強化学習に基づく物流最適化アルゴリズムの研究
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ディープネットワークに基づく年齢予測アルゴリズムの研究
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ディープネットワークに基づくRGBD画像分割アルゴリズムの研究
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敵対的ニューラルネットワークに基づく画像超解像アルゴリズムの研究
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記憶ネットワークに基づくビジュアルロジック推論アルゴリズムの研究と実装
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ベイジアンネットワークに基づく因果関係研究とアルゴリズムパッケージの実装
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エンドツーエンドのニューラルネットワークモデルに基づく語義曖昧さ回避アルゴリズムの研究
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ソーシャルネットワーク構造に基づくソーシャルレコメンドアルゴリズムの研究
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多層ソーシャルネットワークのリンク予測アルゴリズムに関する研究
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ソーシャルネットワークにおける位置推奨アルゴリズムに関する研究
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ソーシャルネットワークにおけるアルゴリズムゲームの研究と実現
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逆推薦に基づく個別推薦アルゴリズムの研究
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レコメンドアルゴリズムに基づく商品人気予測アルゴリズムの研究
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軌跡データに基づく最適経路推奨アルゴリズムの設計と実装
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ポアソン分解に基づく推薦アルゴリズムの研究と応用
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画像ベースの人集り検知アルゴリズムの研究と実装
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画像のかすみ除去アルゴリズムの研究と実装
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モバイルプラットフォーム上の画像分類アルゴリズムの研究と実装
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ハッシュに基づく画像分類アルゴリズムの研究
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CNNに基づく画像ノイズ除去アルゴリズムの実現
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画像のアート スタイル レンダリング アルゴリズムの設計と実装
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ビデオ画像に基づくターゲット追跡アルゴリズムの研究と C++ 実装
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ビデオ行動分析に基づく暴力事件検出アルゴリズムの研究と C++ 実装
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テキストベースのネットワークユーザー分析アルゴリズムの設計と実装
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キーワードや類義語に基づく主観的な質問の採点技術の研究
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トラフィック特性に基づいたホストのセキュリティ状態評価の研究と実装
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深層学習に基づく公共施設における旅客動線パターンのセグメンテーションアルゴリズムに関する研究
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休日高速道路における交通流予測アルゴリズムの設計と実装
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Android プラットフォームに基づく心拍リズム異常検出アルゴリズムの実装
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Matlab に基づく ECG 不整脈分類アルゴリズムのプログラム実現
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ユーザーコメント属性に基づくプライバシー保護アルゴリズムの研究・分析
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ハードウェアアクセラレーションに基づく屋外シーンの照度推定とレンダリングアルゴリズムの研究と実装
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プライバシー保護に基づくデータマイニングアルゴリズムの研究
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Matlabをベースにしたパノラマ画像生成アルゴリズムの実現
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データ主権ブロックチェーンに基づくコンセンサスアルゴリズムの研究
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インテリジェンス + 教育: ナレッジ ポイントのマルチラベル分類アルゴリズムの設計と実装
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白黒フォントカラーのアーティスティックアルゴリズムの設計と実装
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XGBoostに基づくオンラインゲームにおける敗者予測アルゴリズムの研究
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順位に基づくスパイキングニューラルネットワークの学習アルゴリズムの研究
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仮想現実技術と強化学習に基づいたロボット制御アルゴリズム
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群衆行動のモデリングとシミュレーション
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携帯電話シグナリングに基づく観光客人口のモデル化と分析
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RGBDカメラに基づく多視点人物姿勢再構成
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RFIDタグを活用した行動認識技術と実装
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ニューラルネットワークに基づく弱教師物体検出のニューラルネットワークモデル
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データ固有の構造的特徴に基づくハッシュ検索手法
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ディープ ニューラル ネットワーク用の FPGA アクセラレーション エンジン
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弱教師あり深層学習に基づく画像認識の研究
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物体検出アルゴリズムの研究
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軽量 JavaWeb 開発フレームワークの設計と実装
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多元データのグラフ構造学習に関する研究
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科学者協力ネットワークの構造進化に関する研究
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0-1ナップサックアルゴリズムの実現と応用
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多視点クラスタリングアルゴリズムの研究
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セルフステップマルチタスク・マルチビュークラスタリングアルゴリズムの研究
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群知能計算アルゴリズムの研究
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互換性グラフ(pcg)のアルゴリズム構築に関する研究
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3次元モデルのメッシュ簡略化アルゴリズムの研究
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画像の鏡面反射除去ハイライト アルゴリズムの研究と C++ 実装
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画像ディレインアルゴリズムの研究と実現
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平面グラフ上のサイクルパッキング問題に対するカーネル化アルゴリズムの研究
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バランスツリーに基づくRFIDシステムの鍵更新アルゴリズム
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スパニングツリーに基づく複雑なネットワークサンプリングアルゴリズムの研究
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ネットワークレビューのための分類アルゴリズムに関する研究
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機械読み取りアルゴリズムに関する解釈可能な研究
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エッジコンピューティングのためのタスクスケジューリングアルゴリズムの研究
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並列コンピューティングのためのいくつかの古典的なアルゴリズムの設計と実装
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属性拡張概念マップマッチングアルゴリズムの研究と応用
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FPツリー相関ルールアルゴリズムの実現と応用
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M2Mネットワーク向けストレージ制御アルゴリズムの研究とシミュレーション
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ビデオコーディング ネットワークのパケットロス環境に最適な制御アルゴリズム
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敵対的生成ネットワーク アルゴリズムと応用研究
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FPGAによる高速マトリクス演算の実現
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自重マルチコア学習の研究
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初等数学の知識ベースの研究と構築
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画像における積分の認識と解決
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組み込みのディープ畳み込みニューラル ネットワーク推論エンジン
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サイト選択問題に対する対抗戦略メカニズムの設計
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情報スケルトンの研究と応用
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共有構造に基づく単純-複合アクティビティの相互認識
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ベイズ テンソル分解
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情報セキュリティナレッジグラフの設計と実装
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行列分解に基づく部分空間クラスタリングの研究
先輩の仕事の例:
2 Python - データマイニングトピックの選択
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Pythonベースのメール分類システム
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テキスト感情理解技術の研究
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幹細胞の分裂と成長追跡の研究
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行動活動理解における弱教師あり学習に関する研究
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高齢者のCOPD患者に対する気候および環境要因の影響に関する分析および研究
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深層学習に基づくナンバープレート認識システムの設計と実装
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深層畳み込みニューラル ネットワークと顔認識におけるその応用
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深層強化学習の理論研究とビデオゲームへの応用
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深層学習に基づくロボットの屋内シーン認識
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多粒度画像検索における深層学習ベースのハッシュ法の研究と実装
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深層学習に基づくウェブサイト認証コード認識システムの設計と実装
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バイオインフォマティクスにおけるテンソル分解の応用
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ポイントプロセスに基づく商品人気予測
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リカレント ニューラル ネットワークに基づく静的コード解析
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ソーシャルネットワークのユーザー関係調査
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オンラインソーシャルネットワークにおけるユーザーの関心の進化の分析とモデル化
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ソーシャルネットワーク上の情報拡散行動の解析とコンピュータシミュレーション
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ECGデータの調査
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意味表現と軌跡データからの学習
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深層強化学習に基づくNPC自律学習モデル構築の実現
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LSTM に基づいた英語の品詞タグ付けの設計と実装
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機械学習に基づく中国人の感情認識に関する研究
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ディープニューラルネットワークによる高品質ワードベクトル生成手法の研究
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地図データに基づくシンガポールにおけるタクシー送迎乗客の軌跡可視化と需要予測
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医療・健康アーカイブ情報可視化システムの設計・導入
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活動軌跡の意味表現と検索技術に関する研究
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通信ビッグデータに基づく自己中心的なネットワーク可視化に関する研究
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DCGAN に基づく cifar10 データセット生成の設計と実装
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都市部自転車の走行行動解析
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モール内でユーザーがいる店舗を正確に特定します
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タクシー軌跡データに基づく可視化研究
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学生の行動習慣「ポートレート」ビジュアル分析プラットフォーム
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地図APIをベースとした高速鉄道運行地図の設計・実装
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ビッグデータ技術を活用したプロフェッショナルなポストポートレートのデザインと実現
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協調フィルタリングによるユーザの移動軌跡情報の予測に関する研究
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データ処理センターの設計と実装を視覚的に表示します
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新浪微博をベースとした分散型クローラーとデータの視覚処理
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公共自転車データに基づく都市住民の職業・居住状況の分析
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動的ネットワーク上の表現学習
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ソーシャルネットワークの交換に基づいたアイテム割り当て問題
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複雑なネットワークに基づくQQソーシャルネットワークのユーザー関係に関する研究
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複雑なネットワークを基盤とした都市地下鉄交通ネットワークに関する研究
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インターネット自律層ネットワークの重要な構造的特徴に関する研究
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深層学習に基づく不整脈の自動分類
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深層学習に基づく糖尿病網膜疾患診断の研究と実装
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深層学習に基づく頭の服装分類の研究と実装
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深層学習に基づく顔検出・認識システムの設計と実装
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深層学習に基づく感情分類
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深層学習に基づくシーン分類の研究
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ディープニューラルネットワークに基づくタイトル分類に関する研究
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DeepLearningに基づく画像分類
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深層学習に基づく画像検索
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深層学習に基づいて画像とビデオの特徴を抽出する
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深層学習による画像スタイル変換
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深層学習に基づくマルチモーダル検索
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深層学習に基づく医療画像のセグメンテーション
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深層学習に基づく医薬品設計支援
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深層学習に基づく異常検出
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深層学習に基づく声紋認識
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深層学習に基づいたレコメンドシステムの設計と実装
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深層学習に基づく車両特徴認識の研究と実装
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深層学習に基づく侵入検知システムの設計と実装
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深層学習に基づく呼吸モニタリング
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ディープラーニングによるゼロショット学習と少数ショット学習
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深層学習に基づくビッグデータ予測手法
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深層学習によるフォントスタイル変換手法
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深層学習に基づく肺がん検出手法の研究
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セルオートマトンに基づく複雑系における創発現象の分類に関する研究
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MCI疾患分類における機械学習の実装
先輩の仕事の例:
3 Python - ビッグデータ処理、クラウドコンピューティング、ブロックチェーン
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Hadoopを基盤としたワークフロースケジューリングに関する研究
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Hadoop に基づく公共自転車データの分散ストレージと計算
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HHTに基づく大規模ネットワークトラフィックデータ処理手法の研究
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金融ビッグデータを背景としたベンチャーキャピタル機関の企業発展への影響に関する定量的研究
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対象時空間軌跡に基づくビッグデータ解析とマイニング手法の研究
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大規模データストリームのリアルタイム処理に関する研究
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分散メッセージキューの設計と実装
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分散ファイル システムの設計と、小さなファイルに最適化されたアクセス テクノロジの実装
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クラウドPaaSにおけるカスタマイズ可能な自動導入手法の研究と実装
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3D地形レンダリングシステムの設計と実装
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ブロックチェーン取引情報の取得と可視化分析
先輩の仕事の例:
4 Python - ネットワークセキュリティの卒業トピック
- パスワード認証プロトコルに基づいたクラウドストレージの暗号化データの重複排除
- デジタル画像暗号化の主要技術の研究と実装
- 動的タイムワーピングアルゴリズムに基づく署名認証
- ネットワークセキュリティ評価ツールの設計と実装
- RSA実装における弱いキーの脆弱性の分析
- Web サービスの Unified Identity Authentication Protocol の設計と実装
- イーサリアムのサービス拒否攻撃の検出
- 情報秘匿技術を活用したセキュアメールの設計・開発
- プライバシーを保護するBPニューラルネットワークの設計
- 情報セキュリティ分野におけるセマンティック検索エンジンの設計と実装
- 空間データの範囲検索のための暗号化技術の研究
- スマートフォン向けアクティブセキュリティ保護システムの設計と実装
- データベース暗号化システムの設計・開発 設計・実装
- Android端末セキュリティ監査ソフトウェアモジュール開発
- Android アプリケーションのコード保護と保護対策
- 画像特徴抽出とビッグデータ環境におけるプライバシーとセキュリティの適用
- クラウドコンピューティング環境における暗号化データクエリの基盤技術に関する研究
- データ主権ブロックチェーンに基づく個人データアカウントシステムの設計と実装
- ソブリンデータブロックチェーンに基づくアイデンティティ共有アプリケーション技術
- ブロックチェーン技術をベースにしたアプリケーションシステムのプロトタイプ設計と実装
- データ主権ブロックチェーンに基づくシステムアーキテクチャ設計
- ブロックチェーン技術に基づいたドメインネームシステムの設計と実装
- ブロックチェーンに基づく分散認証システムの設計と実装
- Hadoop ベースのブロックチェーン大規模データ ストレージの設計と実装
- データ主権ブロックチェーンに基づく共有価値トークンの設計と流通方法
- ブロックチェーン上のスマートコントラクトの展開と応用研究
- ブロックチェーンベースのタイムコミットメント契約の構築
- ブロックチェーンベースのマルチプレイヤー ゲーム契約を構築する
Python ゲーム デザインとアニメーション デザインに関する 5 つの厳選されたトピック (デジタル メディアの学生に適しています)
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テトリス
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24ポイントゲーム
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パックマンゲーム
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バックギャモン ゲーム
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数字を当てるゲーム
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BNBゲーム
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チャットルームゲーム
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Unity開発
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Unityをベースにした楽しくカジュアルなモバイルゲーム開発
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Unity3D が鶏を食べるゲームを開発
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Unity3DゲームエンジンをベースにしたPandoraゲームの設計・開発
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Androidベースのモバイルインタラクティブゲームの設計と実装
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XNA に基づくスネーク ゲームの開発と実装
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UE4ベースのシューティングゲームの制作・開発
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2D ゲームエンジンの設計と実装
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Android プラットフォームでのパックマン ゲーム開発
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ライフゲーム用セルオートマトンの設計と実現
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モンテカルロ木に基づく囲碁AIの設計と実装
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2D 物理エンジン (リキッド) に基づいた H5 ミニゲーム
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H5に基づくインテリジェントな水滴パズルゲームの設計と実装
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Cocos2D に基づく WeChat ミニゲームの設計と実装
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cocos2d-x ベースのパルクール ゲーム フロントエンド システム
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指先リズムWeChatミニゲームの設計と実装
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重力センサーを利用した航空機戦争ゲームの開発
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モバイルプラットフォームの足し算、引き算、掛け算、割り算のトレーニングゲーム開発
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WPFをベースにした3Dアニメーションの設計と実現
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GPUプログラミングに基づく中国画風のリアルタイムレンダリングの研究と実装
先輩の仕事の例:
6 トピックの選び方
1.1 起因
最近、質問する生徒が増えてきました テーマの選び方が分からない、先生から与えられたテーマをどうすればいいのか分からない生徒が多い 講師があまり情報を共有していないので、どうやって始めたらいいのかわからない。
1.2 ピットを避ける方法 (最も重要なこと)
プロジェクトを完了するためのテーマの選択は、実際には多くの学生にとって大きな落とし穴です。毎年、自分のために穴を掘っている人が多すぎます。テーマが適切に選択されれば、弁論と論文の執筆ははるかに簡単になります。終わりのない拷問。。。。
1.3 なぜそう言えるのですか?
実はこれは、ほとんどの学生が特定のシーンに必要なテクノロジーについてよくわかっていないことが主な原因であり、テーマを設定するとき、ある機能が簡単に実装できることは当然のことだと思っていますが、実際には簡単に実装できないことがよくあります。そうではない。
したがって、トピックの実装技術についてよくわからない学生には、大学院の先輩や教師を見つけて、シャットダウン技術と実装プロセスを詳しく説明してもらうのが最善です。もちろん、私に質問することもできます。
1.4 難易度コントロール
(順調に卒業したい学生向け) テーマは難しすぎてもダメ、簡単すぎてもダメ。難しすぎて自分には無理、簡単すぎて仕事量が足りず論文も書けないし弁護もできない。
1.5 トピックのタイトル
また、最近、「自分が設定したテーマがいつも先生に拒否される」と先輩に報告する生徒がたくさんいますが、これは本当に先生のせいではありません。あなたの設定したトピックを見て私は笑ったり泣いたりすることができません。。。。。
「どのようなアルゴリズム(技術)を使用した+どのようなシナリオで+どのような問題を解決したか」という問題設定の基準を先輩が教えてくれます。
1.6 最後
先輩方は、期間限定で質問を受け付けておりますので、質問の内容がわからない場合、特定の技術やアルゴリズムがわからない場合、設計の開始方法や終了方法がわからない場合は、先輩があなたの状況に合わせてサポートしますので、お役に立てれば幸いです。