2023年度コンピュータ卒業プロジェクトトピックスを網羅

0 まえがき

みなさん、4年生はこれから卒業制作が始まりますが、準備はできていますか?

先輩がコンピュータサイエンスの卒業に向けた最新トピックを詳しくまとめていますので、質問があれば先輩に聞いてください~

1 Java Web管理システム卒業テーマ選択

以前は Java Web システムが非常に一般的であり、純粋な管理システムは卒業には推奨されません。

  • 在学状況管理システムの設計・導入

  • 教育管理システムの設計と導入

  • オンライン試験システムの設計・導入

  • オンライン試験システムの設計・導入

  • 問題バンク(およびテスト用紙)管理システムの設計と実装

  • ネットワーク遠隔ジョブ処理システムの設計・導入

  • 卒業論文管理システムの設計・導入

  • 卒業プロジェクト管理システムの設計・導入

  • 大学院学歴認定制度の設計・実施

  • jspに基づく新卒派遣管理システムの設計・導入

  • XX大学情報オフィスプラットフォーム - 公式文書と組織管理システムの設計と実装

  • XX大学教員研修管理システムの設計と導入

  • ウェブベースの教師管理システムの設計と導入

  • 大学の評価教師向けのワークロード管理システムの設計と導入

  • 教員情報管理システムの設計・導入

  • 教師ファイル管理システムの設計と実装

  • 授業進捗管理システムの設計と導入

  • オンライン教育プラットフォーム - 教師サブシステムの設計と実装

  • 学生の日常行動採点管理システムの設計と導入

  • 学生業績単位システム管理システムの設計と実装

  • 学生クラブ管理システムの設計と導入

  • ビジュアル学生寮管理システムの設計・導入

  • 授業管理システム(または授業Webサイト)の設計と導入

  • 大学の研究室指導管理システムの設計と導入

  • キャンパスニュース管理システムの設計と導入

  • SSMをベースとした課題競技管理システム

  • オフィス管理システムの設計と導入

  • 在庫管理システムの設計と導入

  • 資材管理システムの設計と導入

  • 公文書管理システムの設計・導入

  • 会議管理システムの設計と導入

  • 人事管理制度の設計・導入

  • 財務管理システムの設計と導入

  • jspおよびssmをベースとした顧客関係管理システムの設計と実装

  • 顧客管理システムの設計と導入

  • 企業資産管理システムの設計と導入

  • エンタープライズ注文管理システムの設計と導入

  • 人材情報管理システムの設計・導入

  • 給与管理システムの設計と導入

  • 銀行口座管理システムの設計と導入

  • ケータリングおよびエンターテイメント業界向けのレジ管理システムの設計および導入

  • タバコ価格管理システムの設計と導入

  • オンライン注文管理システムの設計と導入

  • 小規模ホテル管理システムの設計と導入

  • HTML5をベースとしたホテルオンライン予約システムの設計・実装

  • ホテル客室管理システムの設計・導入

  • 不動産情報管理システムの設計・導入

  • オンライン住宅販売管理システムの設計・導入

  • 情報ネットワーク管理システムの設計・導入

  • ○○市タクシー運行管理情報システムの設計・導入

  • レンタル会社管理システムの設計・導入

  • 駐車料金精算管理システムPC端末の設計・導入

  • 車両故障管理システムの設計と導入

  • 車載電子システムの設計と実装

  • 医療記録管理システムの設計・導入

  • 薬局管理システムの設計・導入

  • 電子書店管理システムの設計・導入

  • 図書館管理システムの設計と導入

  • オンラインフォトアルバム管理システムの設計と導入

  • ネットワークゲストブック管理システムの設計と導入

  • 設備管理システムの設計と導入

  • 光ディスク管理システムの設計と実装

  • チャットルーム管理システムの設計と導入

  • 住宅管理システムの設計・導入

  • 庭花在庫管理システムの設計・導入

  • マルチレベルのアイデンティティ管理システムの設計と実装

  • Webベースの電子商取引バックエンド管理システムの設計と実装

  • J2EEベースの倉庫管理システムの設計と実装

  • Androidベースの個人健康管理システムの設計と実装

  • Webベースの物流管理システムの設計・導入

  • 西部自動運転ツアー情報管理プラットフォームの設計と実装

  • ブロックチェーンを活用した情報管理システムの設計・導入

  • BSアーキテクチャに基づく情報管理システムの設計・導入

  • Androidをベースとした小学生向けの課外時間管理システムの設計・実装

  • B/Sアーキテクチャに基づくエネルギー消費データ管理システムの設計・導入

  • B/Sアーキテクチャに基づくオフィスパーク物流サービス管理システムの設計・導入

  • B/Sアーキテクチャに基づく公園車両入退室管理システムの設計・開発

  • クラウドコンピューティング環境におけるコラボレーションオフィスシステムの設計と導入

  • クラウドコンピューティング環境におけるコラボレーションオフィスシステムの導入 - タスク管理サブシステムの設計と導入

  • クラウドコンピューティング環境におけるコラボレーションオフィスシステムの導入 - 個人管理サブシステムの設計と導入

  • クラウドコンピューティング環境におけるコラボレーションオフィスシステムの導入 - 人事管理サブシステムの設計と導入

  • クラウドコンピューティング環境におけるコラボレーションオフィスシステムの導入 - 会議管理サブシステムの設計と導入

  • クラウドコンピューティング環境におけるコラボレーションオフィスシステムの導入 - 文書管理サブシステムの設計と導入

  • Androidベースのネットワークビデオプレーヤーシステムの設計と実装

  • 病院業績評価システムの設計と導入

  • 病院収益情報可視化システムの設計・導入

  • 不動産修繕報告のための公共サービスプラットフォームの設計と実装

  • WeChatパブリックアカウントに基づいた大学キャンパス内の中古教科書および書籍オークションシステムの設計と実装

  • etcdをベースとした分散アプリケーションテスト管理システムの設計と実装

  • ブロックチェーンに基づく分散型鍵管理サービスの設計と実装

  • ネットワークベースの電子ジャーナル投稿システムの設計と導入

  • Webベースのクローラーシステムの設計と実装

  • ハードウェアガベージコレクションに基づくフラッシュファイルシステムの設計と実装

  • インテリジェントな道路交通情報管理システムの設計と実装

  • SSHを活用した電力会社設備運用保守報告管理システムの設計・導入

  • 不揮発性メモリ用の永続的なページ フレーム管理システムの設計と実装

  • 不揮発性メモリ用の永続ヒープ管理システムの設計と実装

  • WEBをベースとしたマルチメディア素材管理ライブラリの開発と応用

  • マルチメディア統合倉庫管理ライブラリの開発と応用

  • オンライン教育ソフトウェアでの教育デザインと応用

  • 車両4S店舗管理システムの設計・導入

  • 「Guan Jia Po」消費管理システムの設計と導入

  • QRコードサインインによるオンライン講義管理システム

上級生の作品例:

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2 Java Webプラットフォーム/ビジネスシステム卒業テーマ選択

  • オンライン図書貸出システムの設計・導入

  • モノのインターネットに基づく図書館ネットワーク ソリューションの設計と実装

  • 中学校授業時間割システムの設計・導入

  • 花の販売(管理)システムの設計・導入

  • 携帯電話販売システムの設計・導入

  • マシンオーナーメッセージシステムの設計と導入

  • XX書籍販売システムの設計と導入

  • オンライン書籍販売システムの設計・導入

  • オンライン書店の設計と実装

  • ハンドヘルドオンラインストア(モバイルAPP)の設計と実装

  • オンラインストアシステム設計・導入(ストアデザインを中心としたモバイルAPP+Web版)

  • オンラインショッピングシステムの設計・導入(モバイルAPP+Web版、プラットフォーム設計と加盟店定着後の効果を重視)

  • ECサイトのデザインと実装

  • XX旗艦店ウェブサイトのデザインと開発

  • XXカレッジウェブサイトのデザインと更新

  • 小規模な教育ウェブサイトの構築

  • 不動産サイトの構築

  • コンピュータ構成原理ウェブサイトの構築

  • ソフトウェアダウンロードサイトの構築

  • 不動産販売サイト構築

  • 物流サイト構築

  • BLOGサイト構築

  • ジュエリーショッピングサイト構築

  • 個人サイト構築・運用(オンラインナビゲーション、BBS)

  • 旅行会社ウェブサイトのシステム設計・導入

  • 建材Webサイトシステム設計・導入

  • 企業向けWebサイトシステムの設計と導入

  • 音楽ウェブサイトのシステム設計と導入

  • 動画サイトのシステム設計・導入

  • オンラインオークションプラットフォームのシステム設計と導入

  • B2C電子商取引プラットフォーム/J2EEシステムの設計と導入

  • 外国の靴と衣類の購入プラットフォームの設計と実装

  • デジタル質問バンクとオンライン試験システムの設計と導入

  • キャンパスインテリジェント駐車料金監視システムの設計と実装

  • jspに基づく大学入試ボランティア選考支援システムの設計・実施

  • jspをベースとしたフードシェアリングサイトの設計・実装

  • JavaWebをベースとしたオンライン音楽試聴レコメンドシステムの設計・実装

  • フィットネスクラブのウェブサイトのデザインと実装

  • オンラインバンキング取引プラットフォームの設計と実装

  • XX住宅仲介システムの設計・導入

  • 都市内移動システムの設計・導入

  • 清掃・清掃予約システムの設計・導入

  • jspをベースとした病院ネット予約システムの設計・導入

  • オンライン求人検索・採用システムの設計・導入

  • オンライン登録システムの設計と導入

  • オンライン学力評価システムの設計・導入

  • オンラインコース選択およびスケジュールシステムの設計と実装

  • コース選択とメディア教育システムの設計と実装

  • 対話型教育システムの設計と導入

  • オンラインメール送信システムの設計・導入

  • 総合的なWebサイトシステムの設計・導入

  • オンライン電話番号照会システムの設計と実装

  • Web情報収集システムの設計・導入

  • ネットオークションシステムの設計・導入

  • ビデオオンデマンドシステムの設計と導入

  • 石炭販売システムの設計と導入

  • フォーラムシステムの設計と実装

  • JSP技術に基づくオンラインセラミックシティの設計と実装

  • OAシステムの設計と導入

  • キャンパスオフィスシステムの設計と導入

  • キャンパス電子掲示板システム

  • (J2EE ベース) 電子償還システムの設計と実装

  • コンピュータネットワーク管理・会計システムの設計・導入

  • Androidモバイルメールユーザーエージェントの設計と実装

  • Androidベースの音楽プレーヤーソフトウェアの設計と実装

  • Androidプラットフォームをベースとしたフリーマーケットの企画・実施

  • Androidベースの有料質問応答システムの設計・実装

  • マイクロコントローラーに基づく電子音楽ドアベルの設計と実装

  • proteusに基づく多機能パスワードロックの設計と実装

  • Androidベースのチャットシステムの設計・実装

  • Pythonクローラーをベースとしたオンラインショッピングモール価格比較システムの設計・実装

  • スマートフォンを活用した屋内ナビゲーションシステムの設計・実装

  • 携帯電話スキャンコード注文アプリケーション開発

  • ユーザーの呼吸数のモニタリングと実装

  • WeChatパブリックアカウントプラットフォームに基づく中小企業マーケティングシステムの設計と実装

  • 非リレーショナル暗号化データベースのファイル転送システムの設計と実装

  • 広告テキストおよび印刷インタラクティブコミュニケーションソフトウェアプラットフォームの設計と実装

  • 健康診断情報可視化システムの設計・導入

  • WeChatプラットフォーム病院外来予約登録アプリケーション開発

  • WEBを活用したユーザーサービス・情報公開システムの設計・導入

  • Unity3Dをベースとしたキャンパスローミングシステムの設計・実装

  • Unity3Dをベースとした幼児教育システムの設計と実装

  • Unity3D をベースとした 3 次元歯科設計支援ソフトウェア

  • 携帯小説閲覧アプリの設計・実装

  • モバイルAPP技術に基づくキャンパスシェアリングエコノミープラットフォームの設計と実装—スポーツ用品の共有

  • モバイルAPP技術に基づいた中小企業向け製品マーケティングシステムの設計と実装

  • React-Naive をベースにしたモバイル ブログ アプリの設計と実装

  • Wifi-Direct に基づく Android ファイル共有

  • WiFi-Directをベースとしたアイドルアイテム売買システムの設計・実装

  • 統合権限プラットフォームの設計と実装

  • Androidベースのマルチ画面共有設計

  • Androidベースの簡易チャットシステムの設計・実装

  • Androidベースの携帯電話画像共有システムの設計・実装

  • Androidベースのモバイルオーダーソフトウェアの設計と実装

  • Androidベースのテイクアウト注文システムの設計と実装

  • Android ベースの食品アシスタント ソフトウェアの設計

  • AndroidベースのトラベルアシスタントAPP開発

  • Androidプラットフォームに基づく言語翻訳プログラムの設計と実装

  • Webベースの情報共有とインタラクティブなプラットフォームの設計と実装

  • データ構造演習トレーニング Web サイトの設計と実装

  • WeChatパブリックアカウントプラットフォームに基づく音楽共有およびコミュニケーションプラットフォームの設計と実装

  • Androidベースのサインインシステムの設計と実装

  • Android ベースのセルフサービス旅行ソフトウェアの設計と実装

  • 家庭教師サービスプラットフォームの設計・実装

  • WPFをベースとした3次元システムの設計・実装

  • Angular4をベースとしたブログロギングシステムの設計・実装開発

  • バーコードをベースにした個別学習APPの設計と実装

  • AndroidベースのプライベートワードローブAPPの設計と実装

  • 気象衛星クラウド画像受信用ソフトウェアシステムの設計と実現

  • Blackstone Biodiversity APP の設計と実装

  • PHPに基づく中山大学生物学博物館の設計と実現

  • Vue ベースの子供向けプログラミング ネットワークのフロントエンド設計と実装

  • vue に基づくアジャイル学習ネットワークのフロントエンド設計と実装

  • ハイパーレッジをベースにしたクラウドファンディングアプリケーションの設計と実装

  • ビッグデータのユーザーポートレートに基づいたニュースAPPデザイン

  • WeChatアプレットをベースにした名刺システムの設計と実装

  • モノのインターネット プラットフォームでの WeChat ミニ プログラムの設計と実装

  • ペット宿泊ウェブサイトの設計と実装

  • 景勝地シェアバイク車載システムの設計・導入

  • Javaをベースとしたメール受信システムの設計・実装

  • WML (Wireless Markup Language) 情報クエリの設計と実装

  • SSM ベースのホテル管理システム - Java ホテル管理システム

  • SSMベースの学業管理システム

  • SSMベースのサプライヤー管理システム

  • Springboot&mybatis-Java 販売管理システムをベースにした軽量販売管理システム

  • SSM-Java ペット養子縁組システムに基づくペット養子縁組システム

  • SSHベースのグリーンコーヒーミルクティーWebサイト

  • SSHを活用した教育管理コース管理コース選択管理システム

  • SSMをベースとしたコミュニティオーナーサービスプラットフォームのゴミリサイクル情報管理システム

  • SSMベースの技術プロジェクトの評価と専門家会議のレビューシステム

  • SSM&EasyUI-Java店舗管理衣料品管理システムに基づくスーツ店舗管理システム

  • Mybatisベースの指導管理システム宿題提出添削管理システム-Java指導管理システム宿題提出添削管理システム

  • SSMベースの図書館座席予約管理システム 座席占有システム-Java図書館座席予約管理システム 座席占有システム

  • Mybatisベースの指導管理システム宿題提出添削管理システム-Java指導管理システム宿題提出添削管理システム

  • SSM-java自動車教習所予約登録管理システムをベースとした自動車教習所予約登録管理システム

  • SSMベースの図書館座席予約管理システム 座席占有システム-Java図書館座席予約管理システム 座席占有システム

  • SSM-java水質検出システムに基づく水質検出システム

  • SSM ベースの学生の宿題管理システムの宿題の提出と修正-Java の宿題の修正と宿題提出システム

  • springboot2.0 - 住宅管理システムをベースにした宜住中古住宅ウェブサイト

  • SSM-java教師評価システムに基づく泉州情報工程学院教師評価システム

  • SSM-javaをベースとしたスーパーマーケットの仕入・販売・在庫管理システム

上級生の作品例:

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3 ゲームデザインとアニメーションデザインの卒業トピック (デジタルメディアの学生に適しています)

  • テトリス

  • ブラックジャック ゲーム

  • パックマンゲーム

  • バックギャモン ゲーム

  • 数字を当てるゲーム

  • バブルホールゲーム

  • チャットルームゲーム

  • 統一開発

  • Unityをベースにした楽しくカジュアルなモバイルゲーム開発

  • Unity3D がチキンゲームを開発

  • Unity3D ゲームエンジンに基づいた Pandora ゲームのデザインと開発

  • Android ベースのモバイル インタラクティブ ゲームの設計と実装

  • XNA に基づくスネーク ゲームの開発と実装

  • UE4をベースとしたシューティングゲームの制作・開発

  • 2D ゲームエンジンの設計と実装

  • Android プラットフォームでのパックマン ゲーム開発

  • ライフゲーム用セルオートマトンの設計と実装

  • モンテカルロ木に基づく囲碁 AI の設計と実装

  • 2D 物理エンジン (リキッド) に基づいた H5 ミニゲーム

  • H5に基づくインテリジェントな水滴パズルゲームの設計と実装

  • Cocos2D に基づく WeChat ミニゲームの設計と実装

  • cocos2d-x ベースのパルクール ゲーム フロントエンド システム

  • 指先リズムWeChatミニゲームの設計と実装

  • 重力センサーを利用した航空機戦闘ゲームの開発

  • モバイルプラットフォーム向けの加減乗除の口頭算数トレーニングゲームの開発

  • WPFをベースとした3次元アニメーションの設計・実装

  • GPUプログラミングに基づく中国画風のリアルタイムレンダリングの研究と実装

上級生の作品例:

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4 アルゴリズム開発

  • キャラクターアバターの漫画化アルゴリズムの設計と実装

  • 表情分類アルゴリズムの設計と実装

  • 顔属性分類アルゴリズムの設計と実装

  • 顔特徴抽出アルゴリズムの研究と実装

  • 深層学習に基づくビデオ内のオブジェクトの高速検索アルゴリズム

  • 深層学習に基づく画像検索アルゴリズムの研究

  • 深層学習に基づく画像分割アルゴリズムの研究

  • 深層学習に基づくオンラインゲームにおける敗者予測アルゴリズムの研究

  • 機械学習に基づく短期交通流予測アルゴリズムの研究と実装

  • 機械学習に基づく質疑応答評価アルゴリズムの設計

  • 機械学習に基づいた質問と回答の推奨アルゴリズムの設計

  • 強化学習に基づく物流最適化アルゴリズムの研究

  • ディープネットワークに基づく年齢予測アルゴリズムの研究

  • ディープネットワークに基づくRGBD画像分割アルゴリズムの研究

  • 敵対的ニューラルネットワークに基づく画像超解像アルゴリズムの研究

  • 記憶ネットワークに基づくビジュアルロジック推論アルゴリズムの研究と実装

  • ベイジアンネットワークに基づく因果関係研究とアルゴリズムパッケージの実装

  • エンドツーエンドのニューラルネットワークモデルに基づく語義曖昧さ回避アルゴリズムの研究

  • ソーシャルネットワーク構造に基づくソーシャルレコメンドアルゴリズムの研究

  • 多層ソーシャルネットワークのリンク予測アルゴリズムに関する研究

  • ソーシャルネットワークにおける位置推奨アルゴリズムの研究

  • ソーシャルネットワーク下でのアルゴリズムゲームの研究と実装

  • 逆推薦に基づく個別推薦アルゴリズムの研究

  • レコメンドアルゴリズムに基づく商品人気予測アルゴリズムの研究

  • 軌跡データに基づく最適経路推奨アルゴリズムの設計と実装

  • ポアソン分解に基づく推薦アルゴリズムの研究と応用

  • 画像ベースの群衆検知アルゴリズムの研究と実装

  • 画像曇り除去アルゴリズムの研究と実装

  • モバイルプラットフォーム向けの画像分類アルゴリズムの研究と実装

  • ハッシュ化に基づく画像分類アルゴリズムの研究

  • CNNベースの画像ノイズ除去アルゴリズムの実装

  • 画像芸術的なスタイルのレンダリング アルゴリズムの設計と実装

  • ビデオ画像に基づくターゲット追跡アルゴリズムの研究と C++ 実装

  • ビデオ行動分析に基づく暴力イベント検出アルゴリズムの研究と C++ 実装

  • テキストベースのネットワークユーザー分析アルゴリズムの設計と実装

  • キーワードや類義語に基づく主観的な質問採点技術の研究

  • トラフィック特性に基づいたホストのセキュリティ状態評価の研究と実装

  • 深層学習に基づく公共施設の乗客動線パターンのセグメンテーションアルゴリズムの研究

  • 休日の高速道路交通量予測アルゴリズムの設計と実装

  • Androidプラットフォームに基づいた異常心拍検出アルゴリズムの実装

  • Matlab に基づく ECG 不整脈分類アルゴリズムのプログラム実装

  • ユーザーのコメント属性に基づくプライバシー保護アルゴリズムの調査・分析

  • ハードウェアアクセラレーションに基づく屋外シーンの照明推定とレンダリングアルゴリズムの研究と実装

  • プライバシー保護に基づくデータマイニングアルゴリズムの研究

  • Matlab に基づくパノラマ画像生成アルゴリズムの実装

  • データ主権ブロックチェーンに基づくコンセンサスアルゴリズムの研究

  • インテリジェンス + 教育: 知識ポイントのマルチラベル分類アルゴリズムの設計と実装

  • 白黒フォントカラーのアーティスティックアルゴリズムの設計と実装

  • XGBoostに基づくオンラインゲームにおける敗者予測アルゴリズムの研究

  • 順位に基づくスパイキングニューラルネットワークの学習アルゴリズムの研究

  • 仮想現実技術と強化学習に基づいたロボット制御アルゴリズム

  • 群衆行動のモデリングとシミュレーション

  • 携帯電話の信号に基づく観光客人口のモデリングと分析

  • RGBDカメラに基づく多視点人物姿勢再構成

  • RFIDタグを活用した行動認識技術と実装

  • ニューラルネットワークに基づく弱教師物体検出のニューラルネットワークモデル

  • データ固有の構造的特徴に基づくハッシュ検索手法

  • ディープ ニューラル ネットワーク用の FPGA アクセラレーション エンジン

  • 弱教師あり深層学習による画像認識の研究

  • 物体検出アルゴリズムの研究

  • 軽量な JavaWeb 開発フレームワークの設計と実装

  • 多元データのグラフ構造学習に関する研究

  • 科学者連携ネットワーク構造の進化に関する研究

  • 0-1 ナップザック アルゴリズムの実装と応用

  • 多視点クラスタリングアルゴリズムの研究

  • マイペースマルチタスクマルチビュークラスタリングアルゴリズムの研究

  • クラウドインテリジェンスコンピューティングアルゴリズムの研究

  • 互換性グラフ(pcg)構築アルゴリズムの研究

  • 3次元モデルのメッシュ簡略化アルゴリズムの研究

  • 画像の反射除去ハイライト アルゴリズムの研究と C++ 実装

  • 画像レイン除去アルゴリズムの研究と実装

  • フロアプランにおけるサイクルパッキング問題のコアアルゴリズムの研究

  • バランスツリーに基づくRFIDシステムキー更新アルゴリズム

  • スパニングツリーに基づく複雑ネットワークサンプリングアルゴリズムの研究

  • オンラインコメントの分類アルゴリズムの研究

  • 機械読み取りアルゴリズムに関する解釈可能な研究

  • エッジコンピューティングのタスクスケジューリングアルゴリズムの研究

  • 並列コンピューティングのためのいくつかの古典的なアルゴリズムの設計と実装

  • 属性強化概念マップマッチングアルゴリズムの研究と応用

  • FPツリー相関ルールアルゴリズムの実装と応用

  • M2Mネットワークにおけるストレージ制御アルゴリズムの研究とシミュレーション

  • ネットワークパケットロス環境向けビデオコーディング最適化制御アルゴリズム

  • 敵対的生成ネットワーク アルゴリズムと応用研究

  • FPGAに基づく高速行列演算の実装

  • 自己加重マルチコア学習の研究

  • 初等数学知識ベースの研究と構築

  • 画像内の積分の認識と解決

  • 組み込みのディープ畳み込みニューラル ネットワーク推論エンジン

  • 立地選択問題に対する対抗戦略メカニズムの設計

  • 情報スケルトンの研究と応用

  • 共有構造に基づく単純-複雑なアクティビティの協調認識

  • ベイズ テンソル分解

  • 情報セキュリティナレッジグラフの設計と実装

  • 行列分解に基づく部分空間クラスタリングの研究

上級生の作品例:
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5 データマイニングの卒業トピック

  • Pythonベースのメール分類システム

  • テキスト感情理解技術の研究

  • 幹細胞の分裂と成長追跡の研究

  • 行動活動理解における弱教師あり学習に関する研究

  • 高齢者COPD患者に対する気候・環境要因の影響に関する分析・研究

  • 深層学習に基づくナンバープレート認識システムの設計と実装

  • ディープ畳み込みニューラル ネットワークとその顔認識への応用

  • 深層強化学習の理論とビデオゲームへの応用に関する研究

  • 深層学習に基づくロボットの屋内シーン認識

  • 多粒度画像検索における深層学習に基づくハッシュ手法の研究と実装

  • 深層学習に基づくウェブサイト認証コード識別システムの設計と実装

  • バイオインフォマティクスにおけるテンソル分解の応用

  • ポイントプロセスに基づく商品人気予測

  • リカレントニューラルネットワークに基づく静的コード解析

  • ソーシャルネットワークのユーザー関係調査

  • オンラインソーシャルネットワークにおけるユーザーの興味の進化分析とモデリングに関する研究

  • ソーシャルネットワーク上の情報拡散行動の解析とコンピュータシミュレーション研究

  • 心電図データの調査

  • 軌跡データの意味表現と学習

  • 深層強化学習に基づくNPC自律学習モデル構築の実装

  • LSTM に基づいた英語の品詞タグ付けの設計と実装を完了する

  • 機械学習に基づく中国語の感情認識に関する研究

  • ディープニューラルネットワークによる高品質ワードベクトル生成手法の研究

  • シンガポールにおける地図データに基づくタクシー乗降客動線の可視化と需要予測

  • 医療記録情報可視化システムの設計・導入

  • 活動軌跡の意味表現と検索技術の研究

  • 通信ビッグデータに基づく自己中心的なネットワーク可視化に関する研究

  • DCGAN に基づく cifar10 データセット生成の設計と実装

  • 都市部の自転車走行行動の分析

  • モール内でユーザーがいる店舗を正確に特定します

  • タクシー軌跡データに基づく可視化研究

  • 生徒の行動習慣を「ポートレート」で可視化分析するプラットフォーム

  • 地図APIをベースとした高速鉄道運行地図の設計・実装

  • ビッグデータ技術を活用したプロフェッショナルジョブポートレートのデザインと実装

  • 協調フィルタリングに基づくユーザの移動軌跡情報予測に関する研究

  • データ処理センターの設計と実装を視覚的に表示

  • 新浪微博をベースにした分散型クローラとデータの視覚処理

  • 公共自転車データに基づく都市住民の雇用と居住の分析

  • 動的ネットワーク上の表現学習

  • ソーシャルネットワークの交換に基づいたアイテム割り当て問題

  • 複雑なネットワークに基づくQQソーシャルネットワークのユーザー関係に関する研究

  • 複雑なネットワークを基盤とした都市地下鉄交通ネットワークに関する研究

  • インターネット自律層ネットワークの重要な構造的特徴に関する研究

  • 深層学習に基づく不整脈の自動分類

  • 深層学習に基づく糖尿病網膜疾患診断の研究と実装

  • 深層学習に基づくキャラクター頭部服装分類の研究と実装

  • 深層学習に基づく顔検出・認識システムの設計と実装

  • 深層学習に基づく感情分類

  • 深層学習に基づくシーン分類の研究

  • ディープニューラルネットワークによるタイトル分類に関する研究

  • DeepLearningに基づく画像分類

  • 深層学習に基づく画像検索

  • ディープラーニングに基づいて画像とビデオの特徴を抽出します

  • 深層学習に基づく画像スタイル変換

  • 深層学習に基づくマルチモーダル検索

  • 深層学習に基づく医療画像のセグメンテーション

  • 深層学習に基づく医薬品設計支援

  • ディープラーニングに基づく異常検知

  • 深層学習に基づく声紋認識

  • 深層学習に基づいたレコメンドシステムの設計と実装

  • 深層学習に基づく車両特徴認識の研究と実装

  • 深層学習に基づいた侵入検知システムの設計と実装

  • 深層学習に基づく呼吸モニタリング

  • 深層学習に基づくゼロショット学習と少数ショット学習

  • 深層学習によるビッグデータ予測手法

  • 深層学習によるフォントスタイル変換手法

  • 深層学習に基づく肺がん検出手法の研究

  • セルオートマトンに基づく複雑系における創発現象の分類手法の研究

  • MCI疾患分類における機械学習の実装

上級生の作品例:

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ビッグデータ処理、クラウドコンピューティング、ブロックチェーンにおける 6 つの卒業トピック

  • Hadoopをベースとしたワークフロースケジューリングに関する研究

  • Hadoop に基づく公共自転車データの分散ストレージとコンピューティング

  • HHTに基づく大規模ネットワークトラフィックデータ処理手法の研究

  • 金融ビッグデータを背景としたベンチャーキャピタル機関の企業発展への影響の定量的研究

  • 対象時空間軌跡に基づくビッグデータ解析・マイニング手法の研究

  • 大規模データストリームのリアルタイム処理に関する研究

  • 分散メッセージキューの設計と実装

  • 分散ファイル システムの設計と、小さなファイルに最適化されたアクセス テクノロジの実装

  • クラウド PaaS におけるカスタマイズ可能な自動展開方法の研究と実装

  • 3次元地形レンダリングシステムの設計と実装

  • ブロックチェーン取引情報の取得と可視化分析

上級生の作品例:

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ネットワーク セキュリティの卒業生向けに選ばれた 7 つのトピック

  • パスワード認証プロトコルに基づいたクラウドストレージ内の暗号化データの重複排除
  • デジタル画像暗号化の主要技術の研究と実装
  • 動的タイムワーピングアルゴリズムに基づく署名認証
  • ネットワークセキュリティ評価ツールの設計と実装
  • RSA実装における弱いキーの脆弱性の分析
  • Web サービス用の統一 ID 認証プロトコルの設計と実装
  • イーサリアムのサービス拒否攻撃の検出
  • 情報隠蔽技術を活用したセキュアメールの設計・開発
  • プライバシーを保護するBPニューラルネットワークの設計
  • 情報セキュリティ分野におけるセマンティック検索エンジンの設計・実装
  • 空間データ範囲検索のための暗号化技術の研究
  • スマートフォン向けアクティブセキュリティ保護システムの設計と実装
  • データベース暗号化システムの設計・開発 設計・実装
  • Android端末セキュリティ監査ソフトウェアモジュール開発
  • Android アプリケーションのコード保護と保護対策
  • 画像特徴抽出とビッグデータ環境におけるプライバシーとセキュリティの適用
  • クラウドコンピューティング環境における暗号化データクエリの基盤技術に関する研究
  • データ主権ブロックチェーンに基づく個人データアカウントシステムの設計と実装
  • ソブリンデータブロックチェーンに基づくアイデンティティ共有アプリケーション技術
  • ブロックチェーン技術をベースにしたアプリケーションシステムのプロトタイプ設計と実装
  • データ主権ブロックチェーンに基づくシステムアーキテクチャ設計
  • ブロックチェーン技術に基づいたドメインネームシステムの設計と実装
  • ブロックチェーンを基盤とした分散型認証システムの設計・実装
  • Hadoop に基づくブロックチェーン大規模データ ストレージの設計と実装
  • データ主権ブロックチェーンに基づく共通価値トークンの設計と流通方式
  • ブロックチェーン上のスマートコントラクトの展開と応用に関する研究
  • ブロックチェーンベースのタイムコミットメント契約の構築
  • ブロックチェーンに基づいてマルチプレイヤー ゲーム コントラクトを構築する

8 通信/ネットワーク工学の卒業トピックス

  • キャンパス LAN の計画と設計 (シスコ シミュレーション)

  • キャンパスネットワークへのファイアウォールの適用

  • キャンパスネットワークの構築と保守についての簡単な説明

  • ワイヤレス キャンパス ネットワークにおける ARP スプーフィング防止の簡単な分析

  • Web デザインにおけるグリッド システムについての簡単な説明

  • 企業Webサイトの情報化構築の役割について簡単に解説

  • 企業向け無線 LAN のセキュリティ問題とその対策の簡単な分析

  • 企業コンピュータの無線 LAN のセキュリティ問題とその対策の簡単な分析

  • コミュニティネットワーク構築に関する簡単なディスカッション

  • 高性能プロキシサーバーの実装

  • Bluetooth デバイス名に基づく携帯電話アドホック ネットワーク

  • SDNフローテーブルに基づいてネットワークデータ伝送を最適化

  • アドホックネットワーク性能シミュレーション研究

  • パケットマーキングに基づく無線センサーネットワークトポロジーの研究

  • Matlab に基づくモバイル通信 Web サイトのデザイン

  • DALI通信プロトコルに基づくインテリジェント照明システムの設計

  • WIFI制御に基づくスマートソケット設計

  • WINDOWS APIに基づく火災避難仮想シーンアニメーションデザイン

  • ホテルのワイヤレス ネットワーク カバレッジ ソリューションの設計

  • 淮安神航汽車のウェブサイトの設計と開発

  • 火災現場におけるコミュニケーションに共通する問題の分析と対策の調査・分析

  • モバイルネットワーク最適化プロジェクトの品質管理に関する研究

  • モバイル自己組織化ネットワークネットワーク管理センターの設計と実装

  • ネットワークプログラミング言語Javaのメモリリークの原因解析と対処法

  • 携帯電話の研究開発プロジェクトのリスク管理におけるネットワークレビュー手法の応用

  • ネットワーク環境におけるユーザ情報取得行動に関する研究

  • 遠隔無線センサーネットワークの研究・設計

  • クロスプラットフォームのマルチレベルネットワークデータアクセス制御メカニズムの研究と実装

  • OLSR セキュリティ ルーティング プロトコルの開発

  • SSLプロトコルの改善と実装

  • ワイヤレスセンサーネットワークの展開とルーティング攻撃の実装

  • ブラウザベースの Protel プレビュー コンポーネントの設計と実装

  • 主要テクノロジーと 4G 通信の開発に関する簡単な説明

  • 通信ネットワーク電力設備の管理と保守の簡単な分析

  • スマートグリッドの開発と電力セキュリティの問題についてのディスカッション

  • 対テロ、緊急事態、緊急救助、災害救助の通信支援業務における衛星通信の技術的利点の簡単な分析

  • 国境防衛軍における短波通信の応用と開発

  • 電力安全動作保証

  • 電力ネットワークインフラエンジニアリングの品質管理に関する研究

  • 電力品質の分析と制御

  • 配電工学の品質管理に関する研究

  • 配電網の無効電力補償・管理システムと地域の無効電力最適化実践に関する研究

  • ソフトウェア デファインド ネットワークのパフォーマンス測定

  • IPv6ルーティングプロトコルスタックの解析と実装

  • コンピュータウイルスの解析と予防

  • コンピュータネットワークへの侵入検知技術の研究

  • コンピュータネットワークのセキュリティ問題の分析と保護対策の研究

  • コンピュータ情報システムのセキュリティ技術の研究と応用

  • ネットワークシステムの攻撃・防御特性とセキュリティ戦略に関する研究

  • コンピュータネットワーク障害のメンテナンスに関する簡単なディスカッション

  • コンピュータネットワーク障害の特定と処理方法についての簡単な説明

  • コンピュータネットワークのセキュリティ予防と対策の簡単な分析

  • インターネットユーザーのリテラシーの育成

  • 仮想現実技術およびコンピュータ技術の応用開発に関する研究

  • モノのインターネット、クラウド コンピューティング、データ マイニングなどのネットワーク テクノロジーが将来の生活に与える影響

9 埋め込まれた卒業トピックの選択

  • モノのインターネット技術に基づいたスマートゴミ箱の開発

  • 光センサーに基づいたインテリジェントなゴミ分類

  • 仮想メモリ制御チップの設計

  • 仮想マシンの負荷分散ソリューションの設計と実装

  • Scheme言語サブセットインタープリタの実装

  • 組み込みシステムの設計と実装実験設計

  • プログラマブル ロジック コントローラー (PLC) プロトコルのセキュリティ分析

  • マクロモデル回路法のデコーダ回路解析への応用

  • Raspberry Piをベースにした教室用電化製品制御

  • AT89C51マイクロコントローラーに基づく後退衝突防止警報システムの設計

  • GSMモジュールに基づく車両盗難防止システムの設計

  • PLCによる制御システムを応用した高速全自動包装機

  • シングルチップコンピュータによる簡易水温計の設計と実現

  • マイコン制御によるネオンライトコントローラー

  • マイクロコントローラーをベースにした信号機コントローラーの研究と設計

  • マイコンベースの多機能タコメーター

  • マイクロコントローラーをベースにしたデジタル録音および再生システム

  • マイコンをベースにした家電リモコンの設計

  • RS232インターフェース制御チップの設計

  • FPGAに基づく浮動小数点演算コンポーネントの設計と実装

  • x86 プラットフォームでプログラム制御フローを平坦化するための難読化解除ソリューション

  • NUC140組み込みプラットフォームデバイスドライバーとアプリケーションソフトウェアの設計と実装

上級生の作品例:

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10 質問作成ガイダンス

(1) 原因:
最近、質問する生徒が増えてきましたが、テーマの選び方や先生からの質問の仕方が分からない生徒が多く、先生も情報共有が少なく、なかなか始められません。

(2) 落とし穴を避ける方法(最も重要なこと):
最後のテーマ選択は、多くの学生にとって実は大きな落とし穴です。毎年、自分で穴を掘っている人が多すぎます。テーマをしっかり選ぶことが、弁論と論文につながります。書くことはずっと楽になりますが、選択を誤ると終わりのない拷問になります。

(3) なぜそう言えるのですか?
実際、これは主に、ほとんどの学生が特定のシナリオに必要なテクノロジについてよく理解していないという事実によるものであり、トピックを設定するとき、特定の機能が簡単に実装できることは当然のことだと考えていますが、実際にはこれが難しいことがよくあります。そうではない。

したがって、プロジェクトの実装技術がよくわからない学生は、大学院生や教員にシャットダウン技術と実装プロセスを詳しく説明してもらうことをお勧めします。

(4) 難易度のコントロール
(無事に卒業したい学生の場合) テーマは難しすぎてもいけませんし、簡単すぎてもいけません。難しすぎて自分にはできませんし、簡単すぎて論文を書いたり弁論を通過したりするのに十分な努力がありません。

(5) 問題のタイトル
また、最近多くの生徒が、自分が立てた問題がいつも先生に拒否されると先輩に報告しています。私は先生を責めているわけではありません。問題を見て笑ったり泣いたりすることはできません。あなたが設定した。

先輩が問題設定の基準を教えてくれるのですが、「
どのようなアルゴリズム(技術)を使った+どのようなシナリオで+どのような問題を解決したか」という問題設定の基準に従うのが正解です。

11 ついに

おすすめ

転載: blog.csdn.net/HUXINY/article/details/132766282