3dmax くり抜きスキル

こんにちは、みんな!私はアップのマスターです:基本的なモデリング

今日は主に中空窓グリルの作り方について話します

そして、この種のくり抜かれたウィンドウグリルモデルにはさまざまなパターンがあります

 

好きなパターンを作ることができます

そして今日やったことはこれです

 

 

最初の一歩

小さな太陽のような模様をクリックし、オブジェクトの種類で[長方形]を選択します。

エディターと同じパターンがない場合は、別の形状を選択できます

 

右クリック→[編集可能ポリゴンに変換]を選択

 

第二段階

モディファイアのリストで[頂点]レベルを見つけて、オブジェクトの対角にある2つの頂点を選択し、[頂点編集]ロールアウトの[接続]を使用します。

 写真が示すように

 

図に示すように、モディファイアのリストで [ポリゴン] レベルを見つけ、[挿入] コマンドを実行して挿入値を入力します。

 

モディファイアのリストで、[エッジ]レベルを見つけて、図に示すように冗長なエッジを削除します。

 

モディファイアのリストで、[頂点]レベルを見つけて、図に示すように頂点の位置を移動します。

 

3番目のステップ、コピー

次に、メイン ツールバーの回転ボタンを使用して位置を移動し、図に示すようにオブジェクトをコピーします。

 

再度コピーし、全てまとめて【追加】します

モディファイアのリストで - [エッジ] レベルを見つけ、Ctrl + A を押してすべてのエッジを選択します

[エッジ編集]ロールアウトの[面取り]を使用します。

 

モディファイアのリストから[ポリゴン]レベルを見つけて、余分なポリゴンを削除すると、中空形状が完成します

 

モディファイアのリストで [エッジ] レベルを見つけ、4 つの外側のエッジを選択します

メイン ツールバーの移動ツールを使用して、オフセット境界線の太さを設定します。

 

[Shell]モディファイアを追加していくつかコピーし、位置を移動すれば完了です。

わかった!何か必要な場合は、コメント欄にメッセージを残してください。

 

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転載: blog.csdn.net/m0_64682060/article/details/122502369