3dmaxの基本的な使い方

基本的な機能について学びます。

A キー: アングル スナップ スイッチをアクティブにします

B キー: 底面ビューに切り替えます

Cキー:カメラ視点切り替え

D キー: 現在のビューが一時的に無効になります

Eキー:回転

Fキー:メインビュー(正面図)に切り替え

G キー: ウィンドウ グリッドの表示を切り替えます

H キー: オブジェクトを名前で選択

I キー: マウスの方向に移動

Jキー:オブジェクトの選択枠の切り替え(表示方法)

Kキー:リアビューに変更

L キー: 左ビューに切り替え

M キー: マテリアル エディタ

N キー: アニメーション レコーダーをアクティブにします (キーフレームを自動的に記録します)。

Oキー:ビューを回転させたときに立方体で表示するかどうか

P キー: 透視図に切り替えます

Qキー:選択

Rキー:ズーム

S キー: スナップ ボタンをアクティブにします

Tキー:トップビューに切り替え

Uキー:ユーザービューに切り替え

V キー: ビューの選択メニュー

Wキー:移動

Xキー:座標ハンドルの表示

Z キー: 選択または選択されていないオブジェクトを最適な角度で表示します

【マウス中ボタン】並進移動

[Alt+中マウスボタン] ビューを回転

[Alt+ctrl+マウスの中ボタン] ビューのズームインおよびズームアウト

[Ctrl+z] 前のステップに戻る

[Ctrl+y] 前の手順を繰り返します

[Ctrl+a] 全選択 [Ctrl+I] 逆選択

[Alt+W] 表示ビューを最大化

[Ctrl+C] カメラをビューに合わせる

[Ctrl+Atl+z] 現在のビューのすべてのオブジェクトを完全に表示

[Shift+マウスの左ボタン] 選択した 1 つまたは複数のオブジェクトをコピーする

【Ctrl+左マウスボタン】選択範囲を追加

[Alt + マウスの左ボタン] 選択範囲を縮小 

【Ctrl】+【L】オブジェクトを削除

[DEL] 現在のビューは一時的に無効です

3dmax を開くための最初のステップ

ビューを最大化するには、alt+w を押したままにします

2 番目のステップは、モデルの作成です。

小さな太陽で初期オブジェクトを作成

Step 3 編集可能ポリゴンの変換

Q キーを押してターゲット オブジェクトをフレーミングし、編集可能なポリゴンに変換します

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転載: blog.csdn.net/m0_65045773/article/details/126228554