これらの 3dMax プラグインはデザイナーによってよく使用されますが、見逃していませんか?

マルチスキャッター

VRayScatter テクノロジーに基づくプラグイン。V-Ray だけでなく、Arnold、Mental Ray、Corona、Octane、Maxwell、FStormRender 用にも設計されています (SDK を使用して他のプラグインも追加できます)

レンダリング エンジンが配列内に多数のオブジェクトを生成できるようにします。

森林や都市さえも瞬く間に作成してレンダリングします。

最適化された RAM 管理によるオブジェクトの生成が高速にレンダリングされるため、シーン作成プロセスが非常に効率的になります。

クリーン、フラット、グループ DWG ファイル

このマクロ スクリプトを使用すると、3DS Max にインポートするときに、空のレイヤーを平坦化、クリーンアップし、DWG ファイルをグループ化することができます。このプラグインは、DWG 情報を参照として保持し、重要でないコンテンツを削除したいアーキテクトに役立つ場合があります。さらに、このプラグインは、Z 軸にエラーがある場合に備えて、DWG ファイルを平らに配置します。

フロアジェネレーター

FloorGenerator は、MultiTexture を使用して簡単にテクスチャリングできる個々のプレートで構成される床オブジェクトを生成するために使用されます。これは、建築のビジュアライゼーションを行っていて、タイル張りにならず、ピクセル化せずに間近で見ることができる床を作成する必要がある場合に最適なツールです。

ビューポートにテクスチャを表示

ツールバーに配置されたシンプルなチェック ボタンで、シーン内のすべてのマテリアルを表示または非表示にします。ほぼすべてのタイプのマテリアルまたはレンダリング エンジンを処理できるはずです。

スイーププロファイル

プロファイルをスキャンすると、目的の建築モールディングをすばやく選択し、内部または外部の 3D モデルを作成し、スケールを調整することができます。このプラグインは、標準のスキャン修飾子の上で動作します。

10 個の準備された建物のアウトラインが含まれています

プロジェクトマネージャー

プロジェクト マネージャーは、プロジェクト、オブジェクト、セクションなどに従ってファイルを整理することで、大規模で複雑なプロジェクトをはるかにシンプルにします。ユーザーは、必要なだけカテゴリとフォルダを定義できます。 ... ドラッグ アンド ドロップのプロジェクト マネージャーのインターフェイスにより、プロジェクトを完了するのに必要な時間と労力が大幅に削減され、経験の浅い 3DMax ユーザーでも直感的でユーザー フレンドリーな作業方法が可能になります。

アセットの管理は、多くの場合、3DMax プロジェクトの中で最も時間がかかる部分です。つまり、シーンだけでなく、マテリアル、テクスチャ、IES ライト、プロキシ、アニメーションなどにアクセスし、使用し、作成するプロセスでもあります。

プロジェクト マネージャー プラグインは、これらのタスクを簡素化します。マウスを数回クリックするだけで、3DMax の 3D アセットに即座にアクセスし、プレビューし、利用することができます。プロジェクト マネージャーにとって、これは完了するまでに数日かかる退屈で反復的なタスクであることがよくあります。今ではほんの一部の時間を費やすことができます。

画期的なインターフェイスとドラッグ アンド ドロップ機能により、プロジェクト管理者は独自に高速、簡単、直観的に使用できます。

iToo クローンモディファイア

クローンは、入力ジオメトリを移動、回転、スケールすることによってオブジェクトのコピーを作成する 3DMax モディファイヤです。ある意味では、3DMAX の組み込み配列ツールに似ていますが、大きな利点が 1 つあります。クローンは完全にパラメトリックであるため、次のことが可能です。レプリカの数とその分布はいつでも変更できます。その他の機能としては、トランスフォームとマテリアルをランダム化する機能があり、さらに、複数のクローンをモディファイア スタックに追加して、それぞれ独自の設定を持つ 1D、2D、さらには 3D 配列を作成することもできます。

ポリゴンクランチャー

Polygon Smasher は、3DMax 内の 3D 最適化ソフトウェアです。アクティビティが建築、ビデオ ゲーム、CAD、3D プリント、歴史 (3D スキャン) に関連しているかどうかに関係なく、Polygon Cutter は 3D メッシュを簡素化するソリューションを提供します。

入力: 地形

地形サーフェスの作成と最適化を支援します 塗りつぶし: 地形は、インポートされたメッシュ CAD モデルを修復するか、等高線を直接変換します。その結果、ユーザー定義のメッシュ サイズを備えたきれいな 4 次ベースのポリサーフェスが得られます。

iToo グルーユーティリティ

Glue for 3DMax は実際には 2 in 1 ツールです。 X、Y、または Z 軸に沿ってピボット ポイントを投影することで、選択したデタッチされたオブジェクトを任意のサーフェスに移動できます。オブジェクトを通常のサーフェスに配置するか、既存の回転を維持するかを選択できます。

接着剤を使用してサーフェスにスプラインを構成し、オプションでスプラインの長さに応じて固定数またはステップを使用して追加の頂点を追加するか、既存のスプライン セクションを保持します。

オートヘッジ

オートヘッジを使用すると、生垣、茂み、茂みで形状を埋めることができます。これらのシェイプは単なる 3dsmax メッシュなので、いつでも編集したり、独自のシェイプを作成したりすることもできます。

Autohedge は、送信時に必要なすべての葉を自動的に入力します。

すべての紅葉は、実際の写真から作成された資料と地図で詳細に説明されています。

シーン ファイルでは、Autohedge は軽量であり、セットアップした場合でも簡単に変更できます。仕事をやり遂げるのがはるかに簡単になります。

草散り

3DMAX のワンクリック草植えプラグイン GrassScatter を使用すると、草の生成と広がりを制御し、素早く芝生を生成できます。

クアッドリメッシャー

QuadRemesher を使用すると、シングル クリックで任意の入力メッシュからクアッド リメッシュを実行できます。三角形または多角形で構成されるメッシュを入力として受け取り、自然な方向に従う主に四角形で構成されるメッシュを返します。

PicWall

PicWall のワンクリック画像からボクセル (モザイク ウォール) プラグインは、画像をロードし、平面配列に変換します。

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転載: blog.csdn.net/mufenglaoshi/article/details/135005931