3dmax レンダリングで粒状性とノイズが強くなるのはなぜですか?

3dmax レンダリングにおけるノイズなどの問題は、レンダリング処理中に比較的よく発生する問題と言えますが、VR レンダリング画像の粒状感やノイズが強いという問題は、誰もが経験したことがあると思います。

3dmax レンダリングの粒状性の原因は何ですか?どうやって解決すればいいでしょうか?

CG MAGIC 編集者が、3dmax のレンダリングの粒子が粗くてノイズが多い 6 つの原因と解決策を整理しました。



1. 3dmax 画像サイズが小さすぎるため、エフェクト画像が粗く、ノイズが多く、不鮮明になります。
 

解決:

3dmax マテリアルのピクセル数がそれほど高くなく、拡大して使用すると、サイズが比較的大きいと画像がぼやけてしまいますが、PS でテクスチャを処理し、マテリアルをモデルに再割り当てすることで、効果的に回避できます。モデルレンダリング後のぼやけた感じやざらざらした感じ、ノイズの状況。




2. 3dmax ソフトウェアのメイン光源が十分に細分化されていません。
 

解決:

3dmax のメイン光源のサブディビジョンは通常約 20 です。これはレンダリング時間に直接影響するため、あまり高くする必要はありません。半球状の光と球状の光の細分化は、一般に少なくとも 30 以上です。


3. 3dmax マテリアルが十分に細分化されていません。
 

解決:

一般的に、床、ラテックス ペイント、カメラに近いマテリアルのサブディビジョンなど、3dmax シー​​ンの主要なマテリアルは約 20 に増加します。もちろん、マシン構成が十分に優れている場合は、増やすことができます。効果はプラスになります。


4. ルミネッセンス マップとライト キャッシュの影響を受けます。
 

解決:

一般的に、最大比率と最小比率は -3.-1、半球分割と補間サンプリングは約 50 です。ライトバッファーの細分化は 1000 ~ 1500 で、もちろん値が大きいほど効果が高くなります。プレフィルターを確認して 20 に設定します。


5. DMC サンプリングパラメータは影響を与えます

レンダリングされた画像にはざらつき感があります。
 

解決:

適応数は 0.75、ノイズしきい値は 0.001、最小サンプルは 16 ~ 20 です。一般的に、この設定では画像にノイズは発生しませんが、この設定を行った後でもノイズが残る場合があります。


赤いボックスでチェックされている場所が重要なポイントです。

右側の 1 番目と 2 番目のオプションをチェックすると、これを効果的に回避できます。



6、アンビエント オクルージョン (AO) では、モデルの構造が変化する箇所に暗い影が生成されることがあります。構造が複雑になればなるほど、暗い影も多くなります。数値が大きいほど影が濃く(線状に)なり、数値が小さいほど影が薄くなります。



解決策:

1) F10 キーを押してレンダリング設定パネルを開き、GI を見つけます。

2) アンビエント オクルージョン (AO) を確認し、値を 0.8 に調整します。

3) 半径を 30 に調整します。 ④ 細分化を 30 に調整します。

特定のパラメータは、独自のレンダリングに応じて調整する必要があります。 AO をオンにすると、効果が向上し、構造がより明確になります。

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転載: blog.csdn.net/CG_MAGIC/article/details/130806496#comments_26614219