スコア、星などの一時変数を保存する方法は?
PlayerPrefs.GetFloat/GetInt/GetString(SetXXXX)
GetXXX("キー名"、見つからなかった場合に返されるデフォルト値);
key = val フォーム
インターフェイスのテキスト コンポーネントを変更するには?
1、 UnityEngine.UI を使用します。
2. public Text オブジェクトを設定し、
3. obj.text = "123123123";
ゲームを一時停止する効果を得る方法
Time.timeScale = 0 ; ゲームを一時停止します。メニュー呼び出しによく使用されます
= 1 は回復
シーンをリロードする方法
1. UnityEngine.SceneManagement を使用する
2.ビルド設定にシーンを追加する必要があります。詳細は百度で確認できます
3. SceneManager.LoadScene(id number); この関数は同期メソッドであり、シーンが大きすぎるとブロッキングが発生します
3. SceneManage.LoadSceneAsync(id番号) これは非同期メソッドです
通常は public 属性がゲームパネルに表示されますが、この属性を追加するとゲームパネルに表示されなくなります
[HideInInspector]
パブリックxxxxx;
メインカメラの操作方法は?
Camera.main.xxxxxx
サウンドを再生するには?
public AudioClip xxx; ゲーム パネルの設定
AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClipオブジェクト、位置情報);
マウス操作をトリガーする
void OnMouseDown()
void OnMouseUp()
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 左ボタンが押された場合
オブジェクトの速度を設定するには?
剛体 component.velocity = xxx;
オブジェクトの位置を設定するには?
xxxx.transform.position = originPos; Vector3 の変数
スムーズに移動するには?
update に xxx.position = Vector3.Lerp (現在位置、目標位置、時刻) を設定
一般的な時間は値に設定されます *Time.deltaTime
値を範囲に制限する方法は?
Mathf.Clamp(現在値、最小値、最大値)はカメラの範囲を制限できます
線を引くには?
1. LineRender コンポーネントを GameObject に追加する
2. 特定の関数で、LineRender コンポーネントを取得します [public または GetComponent で取得できます]
3. 描画を開始し、線のポイントを設定するだけです
right.SetPosition(0, rigthPos.position); 0 番目のポイント
right.SetPosition(1, transform.position); 1 番目のポイント
他のポイントは後で追加できます。
関数の実行を遅らせる方法 (たとえば、0.5 秒後に関数を実行する)
Invoke("関数名", 0.5f);
新しいオブジェクトを動的に作成する方法は? 例えば、ブタが死んだ後、スコアと爆発エフェクトが表示されますか?
Instantiate(boom, transform.position, Quaternion.identity); //爆発効果
最初のパラメーターは GameObject で、パブリック パネル プロパティで設定できます。
2 番目のパラメーターは、オブジェクトがスポーンする場所です。
3 番目のパラメータは回転パラメータです。デフォルトの Quaternion.identity のままにしてください。
オブジェクトを破壊するには?
Destroy(this.gameObject);
オブジェクトの破壊を遅らせることも可能
Destroy(gameObject,1.5f);
2点間の距離を取得する方法は? (ベクトル 3)
Vector3.Distance(rightPos.position, transform.position)
ベクトルの長さを取得するには?
Vec.magnitude (2d と 3d の両方)
ベクトルを正規化する方法は? (一般的に、回転と制限されたサイズの問題を解決するために使用されます)
Vec3.正規化
コンポーネントを有効または無効にする方法は?
sp = GetComponent<SpringJoint2D>();
sp.enable = false/true;
何でも .enable = true/false; にすることができます。
オブジェクトを有効または無効にする方法は? [効果は、インスペクターで√をクリックするのと同じです]
GameObject.SetActive(true);
スプライトの画像を動的に変更する方法は?
プライベート SpriteRenderer レンダリング。
public Sprite got; //負傷したリソースの画像、ドラッグして UNITY パネルに設定
まず、void Awake 関数でそれを取得する必要があります
render = GetComponent<SpriteRenderer>();
その後、変更できます
render.sprite = 痛い;
衝突の瞬間の情報を取得するには?& オブジェクトの相対速度?
void OnCollisionEnter2D(Collision2D 衝突)
{
print(衝突.相対速度.大きさ);
}
トリガー時にトリガーされたオブジェクトのタグを取得するには?
void OnTriggerEnter2D(Collision2D collision) 衝突を開始する
void OnTriggerExit2D(Collision2D collision) 衝突を終了する
collision.gameObject.tag は、衝突オブジェクトのタグ名です。
アニメーション ステート マシンの変数を変更するには? アニメーション状態間の遷移を実現するには?
1. 最初にアニメーション コンポーネントを取得する
2.anim.SetBool("isPause",true); ここでは、追加したステートマシンの変数の型に応じて 4 つの関数があります