以下のパスは、Unity でよく発生します。
- Application.dataPath + "/data.txt": 通常、読み取りのみ可能です
- Application.streamingAssetsPath + "/data.txt": オーディオやビデオなど、変更する必要のないファイルを保存します。
- Application.persistentDataPath + "/saveData.dat": 実行時に読み書きできるパス。ゲームによって保存されたデータを保存するために使用されます。
- Application.temporaryCachePath + "/tempData.txt": 一時データを保存するためのパス