Unity で一般的に使用されるいくつかのパスとその特性

以下のパスは、Unity でよく発生します。

  • Application.dataPath + "/data.txt": 通常、読み取りのみ可能です
  • Application.streamingAssetsPath + "/data.txt": オーディオやビデオなど、変更する必要のないファイルを保存します。
  • Application.persistentDataPath + "/saveData.dat": 実行時に読み書きできるパス。ゲームによって保存されたデータを保存するために使用されます。
  • Application.temporaryCachePath + "/tempData.txt": 一時データを保存するためのパス

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転載: blog.csdn.net/qq_41841073/article/details/131631991