Unity3D は、ゲーム開発の分野で広く使用されている強力なゲーム エンジンです。Unity3D プログラマーとして、一般的に使用されるコア クラスとメソッドをマスターすることは非常に重要です。この記事では、Unity3D でプログラマーがよく使用するコア クラスとメソッドを詳細に紹介し、コードの実装を示します。
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一般的に使用される方法:
- Translate(Vector3 翻訳): ゲーム オブジェクトを翻訳します。
- Rotate(Vector3 eulerAngles): ゲーム オブジェクトを独自の座標系の軸を中心に回転させます。
- RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle): 指定された点と軸を中心にゲーム オブジェクトを回転します。
- スケール(Vector3 スケール): ゲーム オブジェクトをスケールします。
コード例:
Transform playerTransform = playerObject.transform;
playerTransform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); // 前进
playerTransform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime); // 旋转
playerTransform.Scale(Vector3.one * Time.deltaTime); // 缩放
GameObject クラス
GameObject クラスはゲーム オブジェクトを表すために使用され、Unity3D の最も基本的なクラスの 1 つです。GameObject クラスを通じて、プログラマーはゲーム オブジェクトやその他の操作を作成、破棄、検索できます。
一般的に使用される方法:
コード例:
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); // 创建立方体
GameObject clone = Instantiate(cube); // 复制立方体
Destroy(cube); // 销毁立方体
GameObject player = GameObject.Find("Player"); // 查找名为"Player"的游戏对象
Rigidbody クラス
Rigidbody クラスは、重力、衝突などの物理プロパティをゲーム オブジェクトに追加するために使用されます。プログラマは Rigidbody クラスを通じて、ゲーム オブジェクトの物理シミュレーションを実装できます。
一般的に使用される方法:
コード例:
Rigidbody rb = playerObject.GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(Vector3.forward * 10); // 向前施加力
rb.AddTorque(Vector3.up * 5); // 绕y轴施加扭矩
rb.MovePosition(Vector3.zero); // 移动到原点
rb.MoveRotation(Quaternion.Euler(0, 90, 0)); // 旋转到指定角度
Input クラス
Input クラスは、キーボード、マウス、タッチなどのユーザー入力を取得するために使用されます。プログラマは、Input クラスを通じて、ゲームの対話型機能を実装できます。
一般的に使用される方法:
コード例:
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) // 按下空格键
{
// 执行操作
}
if (Input.GetMouseButton(0)) // 按下鼠标左键
{
// 执行操作
}
Collider クラス
Collider クラスは、ゲーム オブジェクトのコライダーを表すために使用され、ゲーム オブジェクト間の衝突を検出するために使用されます。Collider クラスを通じて、プログラマはゲーム内に衝突の検出と応答を実装できます。
一般的に使用される方法:
コード例:
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) // 碰撞到名为"Player"的游戏对象
{
// 执行操作
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Enemy")) // 进入碰撞器的游戏对象是名为"Enemy"的游戏对象
{
// 执行操作
}
}
上記は、Unity3D プログラマーが一般的に使用するコア クラスとメソッドの詳細な説明とコード実装です。これらのコア クラスとメソッドをマスターすると、プログラマーが Unity3D ゲームをより適切に開発できるようになります。もちろん、Unity3D には、さらに強力なクラスやメソッドがあり、研究され学習されるのを待っています。