Unity3D プログラマーが一般的に使用するコア クラスとメソッドの詳細な説明

Unity3D は、ゲーム開発の分野で広く使用されている強力なゲーム エンジンです。Unity3D プログラマーとして、一般的に使用されるコア クラスとメソッドをマスターすることは非常に重要です。この記事では、Unity3D でプログラマーがよく使用するコア クラスとメソッドを詳細に紹介し、コードの実装を示します。

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一般的に使用される方法:

  • Translate(Vector3 翻訳): ゲーム オブジェクトを翻訳します。
  • Rotate(Vector3 eulerAngles): ゲーム オブジェクトを独自の座標系の軸を中心に回転させます。
  • RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle): 指定された点と軸を中心にゲーム オブジェクトを回転します。
  • スケール(Vector3 スケール): ゲーム オブジェクトをスケールします。

コード例:

Transform playerTransform = playerObject.transform;
playerTransform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);  // 前进
playerTransform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime);  // 旋转
playerTransform.Scale(Vector3.one * Time.deltaTime);  // 缩放

GameObject クラス
GameObject クラスはゲーム オブジェクトを表すために使用され、Unity3D の最も基本的なクラスの 1 つです。GameObject クラスを通じて、プログラマーはゲーム オブジェクトやその他の操作を作成、破棄、検索できます。

一般的に使用される方法:

コード例:

GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);  // 创建立方体
GameObject clone = Instantiate(cube);  // 复制立方体
Destroy(cube);  // 销毁立方体
GameObject player = GameObject.Find("Player");  // 查找名为"Player"的游戏对象

Rigidbody クラス
Rigidbody クラスは、重力、衝突などの物理プロパティをゲーム オブジェクトに追加するために使用されます。プログラマは Rigidbody クラスを通じて、ゲーム オブジェクトの物理シミュレーションを実装できます。

一般的に使用される方法:

コード例:

Rigidbody rb = playerObject.GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(Vector3.forward * 10);  // 向前施加力
rb.AddTorque(Vector3.up * 5);  // 绕y轴施加扭矩
rb.MovePosition(Vector3.zero);  // 移动到原点
rb.MoveRotation(Quaternion.Euler(0, 90, 0));  // 旋转到指定角度

Input クラス
Input クラスは、キーボード、マウス、タッチなどのユーザー入力を取得するために使用されます。プログラマは、Input クラスを通じて、ゲームの対話型機能を実装できます。

一般的に使用される方法:

コード例:

if (Input.GetKey(KeyCode.Space))  // 按下空格键
{
    // 执行操作
}

if (Input.GetMouseButton(0))  // 按下鼠标左键
{
    // 执行操作
}

Collider クラス
Collider クラスは、ゲーム オブジェクトのコライダーを表すために使用され、ゲーム オブジェクト間の衝突を検出するために使用されます。Collider クラスを通じて、プログラマはゲーム内に衝突の検出と応答を実装できます。

一般的に使用される方法:

コード例:

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))  // 碰撞到名为"Player"的游戏对象
    {
        // 执行操作
    }
}

void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))  // 进入碰撞器的游戏对象是名为"Enemy"的游戏对象
    {
        // 执行操作
    }
}

上記は、Unity3D プログラマーが一般的に使用するコア クラスとメソッドの詳細な説明とコード実装です。これらのコア クラスとメソッドをマスターすると、プログラマーが Unity3D ゲームをより適切に開発できるようになります。もちろん、Unity3D には、さらに強力なクラスやメソッドがあり、研究され学習されるのを待っています。

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転載: blog.csdn.net/voidinit/article/details/133901107