- 設定の目や手:右上のコーナーがあり
锁
、アイコンのは、ロックがAlt
なり、小手
開口部は後に、Alt
なり眼睛
。 - ミックス照明モード:
- 焼き間接:焼くだけ間接光、直射日光と影をリアルタイムで計算されています。
- 減法:(LWRPを推奨しました)
- 静的オブジェクト:直接照明、間接照明と影がライトマップに焼成されます。
- 動的なオブジェクト:
- 受け入れ
实时光源
、Mixed光源
の直接光照
。 - 受け入れ
动态物体
の阴影
。 - これは、投影された
主平行光阴影
他の静态、动态
オブジェクト。 - リアルタイムシャドウ色:
动态物体
投影静态物体
に阴影的颜色
。
- 受け入れ
- シャドウマスク:間接照明外側焼成することに加えて、焼成意志シャドウマスクに静的オブジェクトの影。(サポートされていませんLWRP)
- JsonUtilityは、直接文字列の配列を解決しません。
var arr = JsonUtility.FromJson<int[]>("[1,2,3]");\\报错。
解決策:オブジェクトは、文字列の配列を包むことができます。
[System.Serializable]
class Data{
public int[] arr;
};
var arr = JsonUtility.FromJson<Data>("{\"arr\":[1,2,3]}");\\正确。
- コンテンツを自動的に適応させるために(水平または垂直)UIのレイアウトサイズをしてみましょう: Trueに設定レイアウトコントロールの子のサイズ。
- アウェイクコールの質問: 動的ロードプレハブ、プレハブはactiveSelfがfalseの場合、それは、表示されていない、アウェイクが呼び出されていない場合は、外部のイベントが覚醒機能に登録した場合、最初の呼び出しは、trueにactiveSelfセットになり、そこにありますこれは、バグを生成することができます。
- 別の親ノードの親ノードからノードへ移動し、それはすぐに効果があります。