Unity3D一時的なノート

  • 設定の目や手:右上のコーナーがあり、アイコンのは、ロックがAltなり、小手開口部は後に、Altなり眼睛
  • ミックス照明モード:
    • 焼き間接:焼くだけ間接光、直射日光と影をリアルタイムで計算されています。
    • 減法:(LWRPを推奨しました)
      • 静的オブジェクト:直接照明、間接照明と影がライトマップに焼成されます。
      • 動的なオブジェクト:
        • 受け入れ实时光源Mixed光源直接光照
        • 受け入れ动态物体阴影
        • これは、投影された主平行光阴影他の静态、动态オブジェクト。
        • リアルタイムシャドウ色:动态物体投影静态物体阴影的颜色
    • シャドウマスク:間接照明外側焼成することに加えて、焼成意志シャドウマスクに静的オブジェクトの影。(サポートされていませんLWRP)
  • JsonUtilityは、直接文字列の配列を解決しません。
var arr = JsonUtility.FromJson<int[]>("[1,2,3]");\\报错。

解決策:オブジェクトは、文字列の配列を包むことができます。

[System.Serializable]
class Data{
	public int[] arr;
};
var arr = JsonUtility.FromJson<Data>("{\"arr\":[1,2,3]}");\\正确。
  • コンテンツを自動的に適応させるために(水平または垂直)UIのレイアウトサイズをしてみましょう: Trueに設定レイアウトコントロールの子のサイズ。
  • アウェイクコールの質問: 動的ロードプレハブ、プレハブはactiveSelfがfalseの場合、それは、表示されていない、アウェイクが呼び出されていない場合は、外部のイベントが覚醒機能に登録した場合、最初の呼び出しは、trueにactiveSelfセットになり、そこにありますこれは、バグを生成することができます。
  • 別の親ノードの親ノードからノードへ移動し、それはすぐに効果があります。

継続するには...

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転載: blog.csdn.net/weixin_42487874/article/details/103115510