UE4大気テクスチャ

UE4テクスチャ雰囲気、中

クラスFAtmosphereTextures:公共FRenderResource

{

}。

メンバー変数は、放射線、突起、及び散乱に関する

3つの部分に分かれ、

まず、commandlistは、その後、パラメータに別々のRTTを作成して入れ、シェーダに渡されたパラメータ、

そのようなので、ここでは、3次元のテクスチャを作成し、ラジオシティアルゴリズムとして

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転載: blog.csdn.net/directx3d_beginner/article/details/105201357