UE4テクスチャ雰囲気、中
クラスFAtmosphereTextures:公共FRenderResource
{
}。
メンバー変数は、放射線、突起、及び散乱に関する
3つの部分に分かれ、
まず、commandlistは、その後、パラメータに別々のRTTを作成して入れ、シェーダに渡されたパラメータ、
そのようなので、ここでは、3次元のテクスチャを作成し、ラジオシティアルゴリズムとして
UE4テクスチャ雰囲気、中
クラスFAtmosphereTextures:公共FRenderResource
{
}。
メンバー変数は、放射線、突起、及び散乱に関する
3つの部分に分かれ、
まず、commandlistは、その後、パラメータに別々のRTTを作成して入れ、シェーダに渡されたパラメータ、
そのようなので、ここでは、3次元のテクスチャを作成し、ラジオシティアルゴリズムとして