UE4 Cesium とウルトラ ダイナミック スカイ プラグイン天気統合

晴れ:

雨:

雨の日の湿度:

シャオシュエ:

中程度の雪:


このマテリアルは次のパスで見つけます。

ダブルクリックして開きます:

パラメータ ノードを含む Wet_Weather_Effects と Snow_Weather_Effects をコピーします。


このパスでマテリアルを見つけてダブルクリックして開きます。

このノードをコピーします

新しいマテリアル ノードを作成し、コピーする必要がある 2 つのノードをここに貼り付け、Cesium ノードを分割して、それに応じて接続します。

ここに湿度ノードを追加して、マテリアル インスタンスの WetnessParam に従ってシーン全体の湿度を調整します。

上部のエフェクト表示からは、中くらいの雪にはディテールが欠けており、真っ白な色が偽物に見えるため、次のようになります。

ここにロジックのこの部分を追加するだけです

ステッカーはこんなところにあります

明らかに、詳細がたくさんあります


最初に戻る:

右クリックして「参照ビューア」を選択します

対応する参照を含む 2 つの対応するマテリアルを見つけます。

これら 2 つを作成し、親マテリアルを独自の新しいマテリアルに置き換えます。

それでおしまい


今後のマテリアルに推奨される全体パラメータ

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転載: blog.csdn.net/qqQQqsadfj/article/details/133421093