晴れ:
雨:
雨の日の湿度:
シャオシュエ:
中程度の雪:
このマテリアルは次のパスで見つけます。
ダブルクリックして開きます:
パラメータ ノードを含む Wet_Weather_Effects と Snow_Weather_Effects をコピーします。
このパスでマテリアルを見つけてダブルクリックして開きます。
このノードをコピーします
新しいマテリアル ノードを作成し、コピーする必要がある 2 つのノードをここに貼り付け、Cesium ノードを分割して、それに応じて接続します。
ここに湿度ノードを追加して、マテリアル インスタンスの WetnessParam に従ってシーン全体の湿度を調整します。
上部のエフェクト表示からは、中くらいの雪にはディテールが欠けており、真っ白な色が偽物に見えるため、次のようになります。
ここにロジックのこの部分を追加するだけです
ステッカーはこんなところにあります
明らかに、詳細がたくさんあります
最初に戻る:
右クリックして「参照ビューア」を選択します
対応する参照を含む 2 つの対応するマテリアルを見つけます。
これら 2 つを作成し、親マテリアルを独自の新しいマテリアルに置き換えます。
それでおしまい
今後のマテリアルに推奨される全体パラメータ