Empfehlung: Mit dem NSDT-Szeneneditor können Sie schnell 3D-Anwendungsszenen erstellen, die neu entwickelt werden können
1. Erstellen Sie den Krater
Schritt 1
Starten Sie 3ds Max und öffnen Sie die im letzten Teil dieses Tutorials gespeicherte Datei.
Starten Sie 3ds Max
Schritt 2
Löschen Sie alle Platzhalter, um den Krater von Grund auf zu erstellen.
Entfernen Sie alle Platzhalter
Schritt 3
Erstellen Sie ein flaches Segment und ein Breitensegment mit einer Länge von jeweils 150 .
Ebene erstellen
Schritt 4
Drücken Sie M, um den Materialeditor zu öffnen .
Materialeditor
Schritt 5
Klicken Sie bei ausgewähltem leeren Steckplatz auf das Symbol „Material abrufen“ . Es öffnet sich das Material-/Map-Browserfenster . Wählen Sie die Gradientenrampenkarte aus .
Symbol „Material abrufen“.
Schritt 6
Erstellen Sie einen Farbverlauf wie im Bild unten gezeigt.
Rampe erstellen
Schritt 7
Stellen Sie den Verlaufstyp auf Radial , den Rauschbetrag auf 0,5 und den Rauschtyp auf Fraktal ein .
Farbverlaufstyp
Schritt 8
Doppelklicken Sie auf den Kartenplatz, um die Karte deutlich zu sehen. Der schwarze Teil zeigt die Tiefe und der weiße Teil zeigt die Oberfläche.
Schwarz-Weiß-Karte
Schritt 9
Wenden Sie den Modifikator „Verschiebung“ auf die Ebene an.
Substitutionsmodifikator
Schritt 10
Ziehen Sie die Verlaufskarte per Drag- and-Drop in den Kartenabschnitt des Displace- Modifikators , wie im Bild unten gezeigt.
Gradientenrampendiagramm
Schritt 11
Erhöhen Sie den Wert der Stärke , wie im Bild unten gezeigt.
die Kraft erhöhen
Schritt 12
Der Krater sieht wie im Bild unten aus.
Der Krater ist unten dargestellt
Schritt 13
Wählen Sie den zweiten leeren Slot aus und ziehen Sie die Karte „Gradient Ramp“ per Drag & Drop auf den zweiten leeren Diffuse- Kanal-Slot. Verteilen Sie dieses Material auf dem Boden.
Gradientenrampendiagramm
Schritt 14
Tragen Sie eine Textur aus schwarzen und grauen Bodenverlaufspunkten auf, wie im Bild unten gezeigt.
Bodentextur auftragen
Schritt 15
Sie können die Kratertextur wie unten abgebildet erhalten.
Kratertextur
Schritt 16
Wenden Sie drei Punktlichter an, um die Live-Hintergrundplatte der Szene gemäß den folgenden Bedingungen zu beleuchten.
Wenden Sie 3-Punkt-Lichter an
Schritt 17
Drücken Sie F10 , um das Fenster „Render-Setup“ zu öffnen . Rendern Sie den Alphakanal des Frames bis zum gewünschten Bereich. Sie können für den Alphakanal das TGA- oder PNG- Dateiformat wählen .
Fenster „Render-Setup“.
2. In After Effects synthetisieren
Schritt 1
Öffnen Sie After Effects und importieren Sie die gerenderten Frames in die Timeline. Bringen Sie auch Live-Action-Aufnahmen ein und platzieren Sie diese unter dem 3D-Render-Framer .
nach Öffnungseffekt
Schritt 2
Klicken Sie bei ausgewählter gerenderter Rahmenebene mit der rechten Maustaste darauf und gehen Sie zu „Mischmodus“ > „Abdunkeln“ .
Mischmodus > Abdunkeln
Schritt 3
Klicken Sie auf die Wiedergabetaste und Sie werden sehen, wie die 3D-gerenderte Szene perfekt zum Live-Filmmaterial passt.
Play-Taste
Ursprünglicher Link: 3DS MAX 3D-Kamera-Tracking-Einstellungen verstehen: Teil 5 (mvrlink.com)