【3Ds Max】 Einfache Verwendung des Biegebefehls

Einführung

In 3ds Max ist „Bend“ (Bend) ein Modellierungsbefehl, der zum Erzeugen eines Biegeeffekts auf einer Ebene oder Oberfläche verwendet wird. Mit dem Befehl „Biegen“ können Sie Objekte entlang bestimmter Achsen biegen, um verschiedene gekrümmte Geometrien zu erstellen. Hier sind die grundlegenden Schritte zur Verwendung des Biegebefehls in 3ds Max:

  1. Erstellen Sie grundlegende geometrische Formen: Erstellen Sie in 3ds Max eine grundlegende geometrische Form, beispielsweise ein flaches Polygon oder eine Kurve. Sie können das Polygon-Modellierungswerkzeug verwenden, um ein planares Polygon zu erstellen, oder das Liniensegment-Werkzeug, um eine gekrümmte Linie zu erstellen.

  2. Zu biegende Objekte auswählen: Wählen Sie die Objekte aus, die Sie biegen möchten. Im Bearbeitungsmodus können Sie das Auswahlwerkzeug verwenden, um dieses Objekt auszuwählen.

  3. Aktivieren Sie den Biegebefehl: Wählen Sie im Hauptmenü oder in der Symbolleiste von 3ds Max den Befehl „Ändern“ > „Biegen“. Alternativ können Sie den Biegebefehl auch mit der Tastenkombination „Strg + Umschalt + B“ aktivieren.

  4. Biegeparameter festlegen: Im Dialogfeld „Biegen“ können Sie die folgenden Parameter festlegen:

    • Winkel: Dies ist der anzuwendende Biegewinkel. Kann durch Eingabe eines Werts oder Verwendung des Schiebereglers angepasst werden.
    • Richtung: Sie können wählen, ob Sie entlang der X-, Y- oder Z-Achse biegen möchten.
    • Achsenpunkt: Sie können den Drehpunkt für die Biegung auswählen, normalerweise die Mitte des Objekts oder einen anderen Ort.
    • Biegetyp: Sie können zwischen einer linearen Biegung und einer gebogenen Biegung wählen.
    • Segmente: Sie können die Anzahl der Segmente der gebogenen Geometrie festlegen, um zu steuern, wie glatt sie ist.
  5. Vorschau des Biegeeffekts: Sehen Sie sich im Dialogfeld eine Vorschau des Biegeeffekts an und passen Sie die Parameter nach Bedarf an, bis der gewünschte Effekt erreicht ist.

  6. Biegung anwenden: Nachdem Sie auf die Schaltfläche „OK“ geklickt haben, wendet 3ds Max den Warp-Effekt auf die ausgewählten Objekte an und erstellt so eine gekrümmte Geometrie.

  7. Biegung bearbeiten: Nach dem Biegen können Sie die Biegeparameter noch anpassen, indem Sie das gebogene Objekt auswählen und den Biegedialog erneut öffnen.

Beachten Sie, dass die oben genannten Schritte auf der grundlegenden Biegefunktion von 3ds Max basieren. In der Praxis gibt es weitere erweiterte Optionen und Werkzeuge, die für komplexere Biegevorgänge eingesetzt werden können. Weitere Informationen zum Biegebefehl in 3ds Max finden Sie in der offiziellen Dokumentation oder in den Tutorial-Ressourcen.

Beispielschritte

1. Zuerst können wir einen Zylinder erstellen

2. Suchen Sie den Befehl „Biegen“ in der Liste der Modifikatoren

 Anschließend können Sie den Biegewinkel einstellen

 Sie können die Biegerichtung festlegen

3. Wenn wir sanfter biegen möchten, können wir beim Erstellen des Zylinders mehr Höhensegmente festlegen

 Dies ermöglicht eine sanftere Biegung

 4. Wenn wir nur einen Abschnitt biegen möchten, können wir einen Begrenzungseffekt hinzufügen.

 

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