Comprendre la configuration du suivi de la caméra 3D 3DS MAX : Partie 2

Recommandation : l'éditeur de scènes NSDT vous aide à créer rapidement des scènes d'application 3D qui peuvent être redéveloppées

1. Paramètres du projet

étape 1

Activez After Effects .

après effet d'ouverture

après effet d'ouverture

étape 2

Allez dans Composition > Nouvelle composition pour créer une nouvelle composition.

Définissez les valeurs Largeur et Hauteur sur  1280  et  720 respectivement . Réglez la fréquence d'images sur  25 et la durée sur  12  secondes. Cliquez sur OK .

nouvelle composition

Composition > Nouvelle composition

étape 3

J'ai fourni des images d'action en direct qui peuvent être jointes au didacticiel.

Allez dans Fichier > Importer > Séquence d'images de fichiers à importer  . Sinon, appuyez sur  Ctrl-I  .

Avec la première image de la séquence d'images sélectionnée,  l'option de séquence JPEG est activée. Cliquez sur Ouvrir .

fichier fichier d'importation

Fichier>Importer>Fichier

étape 4

Avec la séquence d'images sélectionnée, faites-la glisser et déposez-la dans la composition. Vous verrez les images dans la vue de composition.

vue composite

vue composite

2.  Effet après le suivi de la caméra

étape 1

Avec le calque de séquence d'images sélectionné, accédez à Animation > Suivre la caméra .

caméra de suivi d'animation

Animation > Suivre la caméra

étape 2

Le système de suivi de la caméra 3D commence à analyser les images. Il analyse les images en deux étapes, cela peut donc prendre un certain temps.

Matériel d'analyse

Matériel d'analyse

étape 3

Après quelques secondes, le processus d'analyse se termine. Vous pouvez maintenant voir plusieurs points de suivi dans la scène.

analyse terminée

analyse terminée

étape 4

Ces points de suivi aideront à générer un plan/espace virtuel 3D et une caméra. Vous devez sélectionner au moins quatre points pour générer les mannequins ou calques auxiliaires. Sélectionnez plusieurs points d'orbite au sol, comme indiqué dans la figure ci-dessous.

images suivies

images suivies

étape 5

Avec les points indiqués sélectionnés, double-cliquez avec la souris et sélectionnez Créer une entité et une caméra .

Créer des entités et des caméras

Créer des entités et des caméras

étape 6

Vous obtenez une couche solide et une caméra 3D dans la chronologie. Cette couche solide est l'espace réservé et colle au métrage et suit la caméra.

caméra 3D

caméra 3D

3. Exporter les données de la caméra vers 3ds Max

étape 1

Allez sur  http://aenhancers.com/viewtopic.php?t=991 et vous découvrirez qu'ils ont publié un script gratuit AE3D à utiliser avec After Effects . Téléchargez le script à partir de là.

Alternativement, le script est également fourni avec ce tutoriel. Copiez simplement le script et collez-le dans le dossier Scripts d' After Effects .

AE3D

AE3D

étape 2

Vous devez redémarrer  After Effects . Ouvrez à nouveau la même composition. Avec l'objet vide et le calque de caméra 3D sélectionnés, accédez à File > Scripts > AE3D_Export.jsx .

Script de fichier AE3D_Exportjsx

Fichier > Scripts > AE3D_Export.jsx

étape 3

Dans la fenêtre AE3D , sélectionnez l' option 3ds Max , définissez le nom de fichier sur camera tracker.ms et cliquez sur Exporter . Cela enregistrera le fichier de script 3ds max.

traqueur de caméra

caméra-tracker.ms

4. Créez la scène dans 3ds Max

étape 1

Ouvrez  3ds Max .

Ouvrir 3ds Max

Ouvrir 3ds Max

étape 2

Accédez à  MAXScript > Exécuter le script .

Script d'exécution MAXScript

MAXScript > Exécuter le script

étape 3

Cela ouvrira la fenêtre " Ouvrir un fichier" . Sélectionnez ici le script camera tracker.ms exporté depuis After Effects  . Cliquez sur Ouvrir .

traqueur de caméra

caméra-tracker.ms

étape 4

Vous obtenez une caméra 3D et un mannequin dans la scène.

Caméra 3D et mannequin

Caméra 3D et mannequin

étape 5

Passez en vue en perspective et  appuyez sur C  pour la vue caméra.

Sauter dans la vue en perspective

Sauter dans la vue en perspective

étape 6

En ce moment, la caméra regarde vers le bas, ce qui n'est pas correct. Vous devez corriger les coordonnées de la caméra.

Corriger les coordonnées de la caméra

Corriger les coordonnées de la caméra

étape 7

Après avoir sélectionné la caméra et le mannequin, regroupez-les.

caméra de groupe et mannequins

caméra de groupe et mannequins

étape 8

Une fois groupés, sautez dans la fenêtre de gauche. Sélectionnez l'outil Rotation et faites-le pivoter vers la droite. Votre objectif devrait être de placer les mannequins sur les lignes de la grille.

outil rotatif

Outil de rotation 

Étape 9

Ajustez à nouveau le mannequin pour le rendre droit.

Ajuster le mannequin

Ajuster le mannequin

Étape 10

Sautez dans la vue de la caméra. Appuyez sur  Alt-B  pour ouvrir la fenêtre de configuration de la fenêtre . Activez les options Utiliser le fichier et Animer l'arrière-plan . Cliquez sur Fichier .

configuration de la fenêtre

configuration de la fenêtre

étape 11

Cela ouvrira la fenêtre Choisir l'image d'arrière-plan. Ici, sélectionnez la première image, activez l'option de séquence et cliquez sur ouvrir .

options de séquence

options de séquence

Étape 12

Activez l'option Afficher les images sécurisées dans la vue de la caméra . Vous pouvez également appuyer sur  Maj-F  .

afficher les options du cadre de sécurité

afficher les options du cadre de sécurité

Étape 13

Vous pouvez désormais créer n'importe quel élément 3D dans votre scène. J'ai créé une boîte biseautée et je l'ai placée autour du mannequin dans la scène.

Boîte à chanfreiner

Boîte à chanfreiner

Étape 14

À ce stade, si vous effectuez le rendu de la scène entière et lisez la vidéo, vous remarquerez des problèmes de glissement avec les objets 3D.

Pour surmonter cela, vous devez placer les mannequins sur la moitié des lignes noires de la grille, comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Éviter les problèmes de glissement

Éviter les problèmes de glissement

Étape 15

Créez un plan et placez-le sous la boîte 3D. Appliquez une ombre mate  sur le plan.

ombre mate

ombre mate

Étape 16

Appliquez la texture béton sur la boîte.

Appliquer la texture du béton

Appliquer la texture du béton

Étape 17

Créez plusieurs lumières dans la scène. Vous devez vérifier la source lumineuse réelle de la scène directionnelle et imiter la même scène de structure d'éclairage en 3D.

Créer plusieurs lumières

Créer plusieurs lumières

Étape 18

Rendez le cadre et vous verrez que les piliers en béton 3D sont parfaitement intégrés à la scène. Vous pouvez maintenant effectuer le rendu de la séquence entière et lorsque vous lisez la vidéo, vous verrez les piliers en béton 3D s'adapter parfaitement à la scène.

cadre de rendu

cadre de rendu

en conclusion

J'espère que vous avez trouvé ce tutoriel intéressant et utile. Dans la prochaine partie de cette série, je vais vous montrer comment utiliser un système de suivi de caméra 3D pour incorporer une séquence 3D animée dans une scène d'action réelle.

Lien d'origine : Comprendre les paramètres de suivi de la caméra 3D 3DS MAX : Partie 2 (mvrlink.com)

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Origine blog.csdn.net/ygtu2018/article/details/131870111
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