Recommandation : l'éditeur de scènes NSDT vous aide à créer rapidement des scènes d'application 3D qui peuvent être redéveloppées
1. Paramètres du projet
étape 1
Activez After Effects .
après effet d'ouverture
étape 2
Allez dans Composition > Nouvelle composition pour créer une nouvelle composition.
Définissez les valeurs Largeur et Hauteur sur 1280 et 720 respectivement . Réglez la fréquence d'images sur 25 et la durée sur 12 secondes. Cliquez sur OK .
Composition > Nouvelle composition
étape 3
J'ai fourni des images d'action en direct qui peuvent être jointes au didacticiel.
Allez dans Fichier > Importer > Séquence d'images de fichiers à importer . Sinon, appuyez sur Ctrl-I .
Avec la première image de la séquence d'images sélectionnée, l'option de séquence JPEG est activée. Cliquez sur Ouvrir .
Fichier>Importer>Fichier
étape 4
Avec la séquence d'images sélectionnée, faites-la glisser et déposez-la dans la composition. Vous verrez les images dans la vue de composition.
vue composite
2. Effet après le suivi de la caméra
étape 1
Avec le calque de séquence d'images sélectionné, accédez à Animation > Suivre la caméra .
Animation > Suivre la caméra
étape 2
Le système de suivi de la caméra 3D commence à analyser les images. Il analyse les images en deux étapes, cela peut donc prendre un certain temps.
Matériel d'analyse
étape 3
Après quelques secondes, le processus d'analyse se termine. Vous pouvez maintenant voir plusieurs points de suivi dans la scène.
analyse terminée
étape 4
Ces points de suivi aideront à générer un plan/espace virtuel 3D et une caméra. Vous devez sélectionner au moins quatre points pour générer les mannequins ou calques auxiliaires. Sélectionnez plusieurs points d'orbite au sol, comme indiqué dans la figure ci-dessous.
images suivies
étape 5
Avec les points indiqués sélectionnés, double-cliquez avec la souris et sélectionnez Créer une entité et une caméra .
Créer des entités et des caméras
étape 6
Vous obtenez une couche solide et une caméra 3D dans la chronologie. Cette couche solide est l'espace réservé et colle au métrage et suit la caméra.
caméra 3D
3. Exporter les données de la caméra vers 3ds Max
étape 1
Allez sur http://aenhancers.com/viewtopic.php?t=991 et vous découvrirez qu'ils ont publié un script gratuit AE3D à utiliser avec After Effects . Téléchargez le script à partir de là.
Alternativement, le script est également fourni avec ce tutoriel. Copiez simplement le script et collez-le dans le dossier Scripts d' After Effects .
AE3D
étape 2
Vous devez redémarrer After Effects . Ouvrez à nouveau la même composition. Avec l'objet vide et le calque de caméra 3D sélectionnés, accédez à File > Scripts > AE3D_Export.jsx .
Fichier > Scripts > AE3D_Export.jsx
étape 3
Dans la fenêtre AE3D , sélectionnez l' option 3ds Max , définissez le nom de fichier sur camera tracker.ms et cliquez sur Exporter . Cela enregistrera le fichier de script 3ds max.
caméra-tracker.ms
4. Créez la scène dans 3ds Max
étape 1
Ouvrez 3ds Max .
Ouvrir 3ds Max
étape 2
Accédez à MAXScript > Exécuter le script .
MAXScript > Exécuter le script
étape 3
Cela ouvrira la fenêtre " Ouvrir un fichier" . Sélectionnez ici le script camera tracker.ms exporté depuis After Effects . Cliquez sur Ouvrir .
caméra-tracker.ms
étape 4
Vous obtenez une caméra 3D et un mannequin dans la scène.
Caméra 3D et mannequin
étape 5
Passez en vue en perspective et appuyez sur C pour la vue caméra.
Sauter dans la vue en perspective
étape 6
En ce moment, la caméra regarde vers le bas, ce qui n'est pas correct. Vous devez corriger les coordonnées de la caméra.
Corriger les coordonnées de la caméra
étape 7
Après avoir sélectionné la caméra et le mannequin, regroupez-les.
caméra de groupe et mannequins
étape 8
Une fois groupés, sautez dans la fenêtre de gauche. Sélectionnez l'outil Rotation et faites-le pivoter vers la droite. Votre objectif devrait être de placer les mannequins sur les lignes de la grille.
Outil de rotation
Étape 9
Ajustez à nouveau le mannequin pour le rendre droit.
Ajuster le mannequin
Étape 10
Sautez dans la vue de la caméra. Appuyez sur Alt-B pour ouvrir la fenêtre de configuration de la fenêtre . Activez les options Utiliser le fichier et Animer l'arrière-plan . Cliquez sur Fichier .
configuration de la fenêtre
étape 11
Cela ouvrira la fenêtre Choisir l'image d'arrière-plan. Ici, sélectionnez la première image, activez l'option de séquence et cliquez sur ouvrir .
options de séquence
Étape 12
Activez l'option Afficher les images sécurisées dans la vue de la caméra . Vous pouvez également appuyer sur Maj-F .
afficher les options du cadre de sécurité
Étape 13
Vous pouvez désormais créer n'importe quel élément 3D dans votre scène. J'ai créé une boîte biseautée et je l'ai placée autour du mannequin dans la scène.
Boîte à chanfreiner
Étape 14
À ce stade, si vous effectuez le rendu de la scène entière et lisez la vidéo, vous remarquerez des problèmes de glissement avec les objets 3D.
Pour surmonter cela, vous devez placer les mannequins sur la moitié des lignes noires de la grille, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Éviter les problèmes de glissement
Étape 15
Créez un plan et placez-le sous la boîte 3D. Appliquez une ombre mate sur le plan.
ombre mate
Étape 16
Appliquez la texture béton sur la boîte.
Appliquer la texture du béton
Étape 17
Créez plusieurs lumières dans la scène. Vous devez vérifier la source lumineuse réelle de la scène directionnelle et imiter la même scène de structure d'éclairage en 3D.
Créer plusieurs lumières
Étape 18
Rendez le cadre et vous verrez que les piliers en béton 3D sont parfaitement intégrés à la scène. Vous pouvez maintenant effectuer le rendu de la séquence entière et lorsque vous lisez la vidéo, vous verrez les piliers en béton 3D s'adapter parfaitement à la scène.
cadre de rendu
en conclusion
J'espère que vous avez trouvé ce tutoriel intéressant et utile. Dans la prochaine partie de cette série, je vais vous montrer comment utiliser un système de suivi de caméra 3D pour incorporer une séquence 3D animée dans une scène d'action réelle.
Lien d'origine : Comprendre les paramètres de suivi de la caméra 3D 3DS MAX : Partie 2 (mvrlink.com)