Chapitre 1 Interface de base et fonctionnement de 3ds Max


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Table des matières

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Introduction

1. Présentation d'Autodesk 3ds Max

2. Démarrez la version chinoise de 3d Max

2. Comprendre l'interface de 3ds Max

1. Interface principale de 3ds Max

2. Comprendre et changer de vue

3. Afficher les opérations

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Introduction

1. Présentation d'Autodesk 3ds Max

        3D Studio Max, souvent abrégé en 3d max ou 3ds MAX, est un logiciel de modélisation, de rendu et de production 3D sur PC développé par Discreet (plus tard fusionné par Autodesk). Je fais principalement de la modélisation et de l'animation.

2. Démarrez la version chinoise de 3d Max

        Cet article utilise la dernière version chinoise d'Autodesk 3ds Max 2023. Généralement, après le téléchargement, ce sera en anglais pur. Qui peut le comprendre, puis le changer en chinois. L'opération est la touche Windows ou cliquez sur Démarrer dans le coin inférieur gauche , puis recherchez 3ds Max 2023 Simplified Chinese Click, puis ouvrez 3d Max est la version chinoise. Bien sûr, si vous connaissez d'autres langues, vous pouvez également choisir.

         Cet article est un résumé de l'apprentissage de la vidéo de la station B.

2. Comprendre l'interface de 3ds Max

1. Interface principale de 3ds Max

       Comme le montre la figure, il est principalement divisé en barre de menus, barre d'outils principale, zone de fonction de commutation (également appelée outil graphite), disposition de la fenêtre, gestionnaire de scène, fenêtre de vue, panneau de commande, module de curseur d'image clé, barre d'état, système de coordonnées, contrôles d'image clé et outils de manipulation de vue.

       Les icônes en haut du panneau de commandes sont, de gauche à droite, créer un panneau, modifier un panneau, un panneau de hiérarchie, un panneau de mouvement, un panneau d'affichage et des utilitaires.

interface principale 3dmax

        En fait, d'une manière générale, si vous n'utilisez pas autant de zones, vous pouvez retirer la disposition de la fenêtre et la jeter, désactiver le gestionnaire de scène et jeter les images clés ci-dessous lorsqu'elles ne sont pas animées. nettoyant, comme indiqué sur la figure. 

Interface 3dmax simple

2. Comprendre et changer de vue

       Comme le montre la figure, vous pouvez voir que la perspective est divisée en perspective (P), orthogonale (U) et 6 plans (haut T, gauche L, avant F, bas, arrière, droite), et bien sûr la caméra vue (C) et Vue éclairage (Maj+4). Il peut être commuté en cliquant ou en utilisant des touches de raccourci.

commutateur de perspective

       La projection en perspective simule les lois du monde physique. L'œil ou la caméra est abstrait en un point. À ce moment, l'objet dans le cône de visualisation est projeté sur l'objet sur le plan de visualisation pour satisfaire la loi du proche, du large et du lointain. Tous les rayons de projection de la projection orthogonale sont parallèles, la taille de l'objet ne change pas avec la distance. Selon ma compréhension, c'est la différence entre 3d et 2d. Les jeux 2d sont des perspectives orthogonales et 3d sont des perspectives en perspective.

       La touche de raccourci pour maximiser la vue est Alt+w, qui peut agrandir la vue sélectionnée, comme indiqué sur la figure.

maximiser la vue

       Les modes d'affichage comprennent généralement l'affichage solide, l'affichage filaire (F3), l'affichage solide plus filaire (F4) et fonctionnent selon différents affichages.

Filaire et bords

       Ensuite, il y a la sélection de la qualité. On peut voir que la haute qualité est vraiment belle et qu'il y a plus d'ombres, mais la norme est généralement utilisée.

sélection de qualité

       Il existe également un mode style, qui, à mon avis, ressemble à un filtre, et vous pouvez choisir si vous en avez besoin.

modèle de mode

3. Afficher les opérations

       Connaissant les bases des vues, l'étape suivante consiste à manipuler les vues.

       Maximiser l'affichage de l'objet sélectionné (Z), ce qui consiste à placer l'objet au centre de la vue et à localiser rapidement l'objet.Cela devrait être une touche de raccourci très courante. Peut également être utilisé avec la vue en rotation (Alt + bouton central de la souris). Si aucun objet n'est sélectionné, la vue de rotation doit tourner autour du centre de la vue globale. Si nous voulons faire pivoter l'un des objets comme centre, nous pouvons sélectionner l'objet et appuyer sur la touche Z pour le faire pivoter, et l'exigence peut être completé.

Rotation

       Vue panoramique (bouton central de la souris), vue zoom (molette de la souris). Les transformations de vue ont même des fonctions comme annuler, revenir en arrière (Maj+Z) et avancer (Maj+Y).

       Annulez/affichez la surbrillance (Alt+J), le cadre de sélection (Maj+J), ne mettez généralement pas en surbrillance et ne sélectionnez pas le cadre, ce qui gênera la vue.

Faits saillants et cases de sélection

 Résumer

        Ce chapitre présente principalement 3ds Max brièvement et décrit l'interface, la vue et le fonctionnement de la vue de 3ds Max. Je pense que j'ai commencé à démarrer.

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Origine blog.csdn.net/weixin_51374560/article/details/127623367
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