Modèles de chaîne de pose dans 3ds Max

Recommandation : l'éditeur de scènes NSDT vous aide à créer rapidement des scènes d'application 3D qui peuvent être redéveloppées

Modéliser et "poser" une chaîne 3D peut sembler un travail fastidieux, mais cela peut en fait être fait facilement en utilisant l'outil de tableau et en traitant les maillons de la chaîne comme des os. Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment modéliser une chaîne et l'assembler en quelques étapes faciles. Cela vous permet de poser et d'animer des chaînes de manière efficace. Ce didacticiel est destiné aux débutants et chaque étape est décrite et illustrée en détail, mais suppose une connaissance de base de 3D Studio Max.

Étape 1 Nous allons commencer par modéliser un seul maillon de la chaîne. Cliquez sur le bouton "Forme" du panneau de commande, cliquez sur le bouton "Rectangle" et dessinez un rectangle comme indiqué dans l'image ci-dessous. Ne vous souciez pas de la taille exacte.

Étape 2 Cliquez sur l'onglet Modifier de la palette de commandes et modifiez les valeurs Longueur et Largeur sous la section Paramètres à 1 cm et 3 cm respectivement :

Étape 3 Appuyez sur le bouton de sélection de la plage de zoom en bas à droite de l'écran :

Étape 4 Réglez le paramètre Corner Radius sur 0,35 cm

Étape 5 Cliquez sur la section Rendu pour l'ouvrir, activez l'option Activer dans le rendu et l'option Activer dans la fenêtre. Définissez la valeur d'épaisseur sur : 0,4 cm.

Étape 6 Cliquez sur l'onglet Hiérarchie du panneau Commandes, puis cliquez sur le bouton Affecter pivot uniquement pivot. Déplacez la perspective vers la droite jusqu'à la position indiquée dans l'image ci-dessous :

Cliquez sur le bouton Affecter uniquement la perspective pour le désactiver à nouveau.

Étape 7 À moins que vous n'utilisiez un grand écran, effectuez un zoom arrière pour ce que vous ferez à l'étape suivante. Sélectionnez Tableau... dans le menu Outils :

Étape 8 Modifiez la valeur Incremental Move X à -2,54 cm et la valeur Incremental Rotate X à 90. Définissez la valeur de comptage 1D sur 10 et cliquez sur le bouton Aperçu. Si le résultat est comme indiqué ci-dessous, appuyez sur le bouton "OK".

Si vous souhaitez utiliser des textures pour les liens, vous devez créer au moins 3 à 5 versions différentes en fonction de la longueur de la chaîne, et faire pivoter et refléter chaque lien pour éviter la duplication des textures.

Nous avons maintenant une chaîne droite avec seulement 10 maillons. Bien que nous aurions pu choisir un nombre plus élevé pour la valeur de comptage dans l'outil de tableau, l'utilisation de moins peut en fait vous faire économiser du travail à l'étape suivante et vous permettre d'ajouter une variété supplémentaire en faisant pivoter les liens. La prochaine étape est "lien lien".

Étape 9 Cliquez sur le bouton Sélectionner et lier dans la barre d'outils principale :

Sélectionnez le dernier maillon du côté gauche de la chaîne et faites glisser le pointeur de la souris jusqu'au maillon suivant. Si cela est fait correctement, le lien reliant un autre lien clignotera en blanc pendant une fraction de seconde. Répétez ce processus pour tous les maillons de la chaîne

Étape 10 Sélectionnez tous les liens, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser les liens vers la gauche, comme indiqué dans l'image ci-dessous. Lorsque la boîte de dialogue Options de clonage apparaît, sélectionnez l'option Références.

Étape 11 Cliquez à nouveau sur le bouton Sélectionner et lier pour relier les deux liens du milieu (de gauche à droite, comme nous l'avons fait auparavant. En d'autres termes, reliez le lien allant du centre de la chaîne vers la gauche au lien vers la droite à partir du centre de la chaîne. Assurez-vous de désélectionner les 20 maillons que vous venez de cloner. Pour créer une chaîne plus longue, vous pouvez simplement répéter le processus, par exemple, sélectionnez les 20 maillons, clonez-les et reliez à nouveau le centre Maillons de la chaîne. Vous pouvez Faites la chaîne aussi longtemps que vous le souhaitez, tant que les maillons se lient dans une direction. J'ai répété ces étapes à nouveau et j'ai fini avec une chaîne de 40 maillons.

Étape 12 Sélectionnez le premier maillon sur le côté gauche de la chaîne. Choisissez Spline IK Solver dans le sous-menu IK Solver du menu Animation.

Le curseur de la souris se transformera en un signe + montrant la trace vers le lien sélectionné. Cliquez maintenant sur le lien à l'autre bout de la chaîne. Deux lignes bleues ont été ajoutées, dont l'une traversait tout le modèle, comme le montre l'image ci-dessous. C'est ce qu'on appelle une chaîne CI.

Étape 13 Cliquez sur le bouton Forme dans l'onglet Créer de la Palette de commandes. Cliquez sur le bouton "Ligne" pour tracer une ligne droite d'environ la même taille que la chaîne directement au-dessus de la chaîne. Assurez-vous de le dessiner de droite à gauche, en cliquant 5 fois le long du chemin pour ajouter des sommets à la ligne. Désactivez les options Activer dans le rendu et Activer dans la fenêtre.

Étape 14 Cliquez sur l'onglet Mouvement du panneau de commandes. Cliquez sur le bouton "Aucun" sous "Choisir la forme :" dans la section "Spline IK Solver" et sélectionnez la ligne créée à l'étape précédente. Le bouton de l'étiquette devient Line01.

Étape 15 Sélectionnez "Ligne" et passez au niveau de sous-objet "Sommet". Sélectionnez un sommet de la ligne et déplacez-le. Si vous avez suivi toutes les étapes correctement, la chaîne devrait maintenant prendre la forme d'une ligne.

Étape 16 Pour donner à la chaîne une forme plus réaliste, nous devons changer les sommets de "Coin" à "Lisse". Alors que vous avez toujours les sommets sélectionnés à l'étape précédente, appuyez sur Ctrl-A sur votre clavier pour sélectionner tous les sommets de la ligne. Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre et choisissez Lisser, comme illustré dans l'image suivante :

Les lignes et les chaînes prendront désormais une forme plus incurvée. Déplacez d'autres sommets et voyez quel est le résultat. Si les liens s'alignent sur certains coins, vous pouvez changer les sommets correspondants en bezier, ce qui vous donne un contrôle supplémentaire. Par exemple, au lieu d'utiliser le solveur IK spline, vous pouvez utiliser le solveur HI plus simple (à l'étape 12), mais en utilisant des formes de fil supplémentaires pour contrôler la chaîne IK et les objets en chaîne, vous pouvez facilement prendre une pose en chaîne. Par exemple, portez le collier autour du cou du modèle ou suspendez-le légèrement entre deux pôles. Plus vous ajoutez de liens, plus vous ajoutez de sommets à la spline de contrôle et plus le contrôle sur la chaîne est précis.

Attribuez-lui un métal ou un matériau de peinture, et vous obtenez une chaîne qui prend vie. Au lieu de créer des liens basés sur des rectangles, essayez l'une des autres formes (par exemple, cercle, beignet, ovale, spirale, étoile) ou créez vos propres liens originaux en dessinant des formes de lignes complexes.

J'espère que vous avez apprécié ce didacticiel et qu'il a contribué à vos compétences en modélisation 3D Studio Max.

Lien d'origine : Modèles de chaîne de pose dans 3ds Max (mvrlink.com)

Je suppose que tu aimes

Origine blog.csdn.net/ygtu2018/article/details/131767050
conseillé
Classement