La diferencia entre gráficos por computadora, visión por computadora y procesamiento de imágenes

1 gráficos por computadora

Los gráficos por computadora transforman la información semántica abstracta en gráficos

2 Visión por computadora (proceso inverso de gráficos por computadora)

visión por ordenador a partir de los gráficos para extraer el resumen de la información semántica
de modelado (modelado), render (Rendering), animación (animación) y los gráficos interactivos (Los gráficos interactivos)

  • Animación: Computer Animation (Computer Animation) es una técnica para hacer animación con la ayuda de una computadora. La popularidad y las poderosas funciones de las computadoras han revolucionado la producción y expresión de la animación. Debido a que la animación por computadora puede completar algunos cuadros intermedios simples, la producción de animación se simplifica. Este método de hacer cuadros clave se llama "Pose a pose"

3 Procesamiento de imágenes (PhotoShop)

El procesamiento de imágenes estudia la conversión mutua y la relación entre una imagen o un grupo de imágenes, que no tiene nada que ver con la información semántica.

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Contenido de gráficos por computadora

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  • Fundamento matemático: incluye principalmente algunos algoritmos básicos, como la transformación vectorial y geométrica, como la transformación de espacio tridimensional durante el modelado geométrico, la transformación de proyección tridimensional a bidimensional al dibujar, y la transformación de ventana y vista en espacio bidimensional.
  • Modelado: Varios modelos geométricos en espacios 3D y 2D, que van desde formas simples expresadas analíticamente hasta curvas complejas expresadas por funciones implícitas. El trabajo principal del modelado es el cálculo geométrico.
  • Renderizado: o llamado dibujo, se refiere al proceso de realización visual del modelo. La teoría y los algoritmos de los gráficos por computadora, como la iluminación y la textura, necesitan procesar el modelo, y también se utilizan muchos cálculos geométricos.
  • Tecnología interactiva: los gráficos interactivos de hoy en día ya pueden proporcionar medios de comunicación gráfica y convertirse en la principal herramienta de interacción gráfica. El cálculo geométrico se ejecuta a través de los procesos anteriores y es la base de los gráficos por computadora. Lo que parece ser "dibujar" en gráficos sigue siendo esencialmente una cuestión de cálculo geométrico. Por ejemplo, la eliminación de líneas ocultas, superficies ocultas y visualización gráfica fotorrealista con efectos de iluminación son los medios para mejorar el efecto de visualización gráfica, pero su trabajo principal es precisamente el cálculo geométrico. La esencia del modelo de interpolación de Gourand (dibujar los puntos internos del polígono por interpolación lineal del color del vértice) y el modelo de interpolación de Phong (interpolación de la dirección normal del vértice del polígono para producir la dirección normal de los puntos intermedios) son problemas de interpolación geométrica. ; El costo del trabajo y el tiempo del trazado de rayos es principalmente el cálculo geométrico: el cálculo de la intersección de la luz y la escena y la normalidad de la superficie de la escena en la intersección, el cálculo de la dirección de la luz reflejada y la luz refractada, etc. La siguiente tabla resume el papel de los cálculos geométricos en los gráficos.
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