Gráficos por computadora (1): Primero familiarizado con los gráficos (defina uno, historial de desarrollo, ciencia y tecnología relacionadas)

Echemos un vistazo a la definición de gráficos por computadora:

Gráficos por computadora: disciplina que estudia los principios, métodos y técnicas de cómo usar las computadoras para mostrar, generar y procesar gráficos.

Esta definición proviene de IEEE: Los gráficos por computadora son el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con la ayuda de una computadora.

La historia del desarrollo de gráficos

Inserte la descripción de la imagen aquí

La primera etapa: la etapa de establecer el estado de disciplina

  • Las primeras computadoras, como ENIAC, computadora electrónica digital integral, no tenían un dispositivo de visualización especial y usaban la bombilla para representar 1 y 0.
  • En 1950, nació la primera pantalla gráfica como accesorio de la computadora MIT Cyclone 1.
    Su apariencia ha construido un puente entre la pantalla gráfica y la tecnología informática.
  • A fines de la década de 1950, el Laboratorio Lincoln del MIT desarrolló un sistema de defensa aérea terrestre semiautomático, o SAGE para abreviar, para el Comando de Defensa Aérea de América del Norte en el Ciclón 1. El sistema SAGE convierte las señales de radar en gráficos en la pantalla. El operador puede usar un "lápiz óptico" para seleccionar los gráficos de destino en la pantalla. Este es el primer sistema de gráficos interactivos. Marca el comienzo de los "gráficos pasivos" hacia los "gráficos interactivos".
  • En 1962, Ivan Sutherland del Laboratorio Lincoln del MIT publicó una tesis doctoral titulada "Bloc de dibujo: un sistema de comunicación gráfica hombre-máquina" (Bloc de dibujo: un sistema gráfico para la comunicación interactiva hombre-máquina). En este artículo, se propuso por primera vez "Computer Graphics", sentando las bases disciplinarias de la infografía.

La segunda etapa: la madurez de los gráficos rasterizados

  • La base de los gráficos de trama: pantalla de gráficos de barrido de tramas, este dispositivo es un dispositivo de dibujo de puntos, puede considerarse como un generador de unidades de matriz de puntos, puede controlar el brillo de cada unidad de matriz de puntos.
  • El contenido básico de los gráficos rasterizados: han nacido conceptos y algoritmos gráficos básicos como la generación de imágenes originales, el relleno de áreas, el recorte, el suavizado y el borrado.
  • ACM estableció un grupo de interés especial en gráficos por computadora y tecnología interactiva.
  • Estandarización del software de gráficos: ACM estableció el Comité de Estandarización de Gráficos para desarrollar CGS (Core Graphics System).
  • El brote de gráficos fotorrealistas.

La tercera etapa: gráficos realistas

  • Estándares de gráficos: OpenGL y DirectX
  • La apariencia de GPU proporciona un poderoso soporte para la computación de gráficos.
  • iluminación
  • Representación
  • Perseguir el renderizado en tiempo real

Aplicación gráfica típica

  • Diseño asistido por ordenador
  • Entorno de realidad virtual
  • Visualización de Computación Científica
  • película
  • juego

La relación entre gráficos por computadora, visión por computadora y procesamiento de imágenes digitales

Inserte la descripción de la imagen aquí

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/qq_45465526/article/details/105724049
Recomendado
Clasificación