La programación gráfica enseñanza de entretenimiento, Kittenblock ejemplo Arduino, display LCD

Al igual que muchos estudiantes hablado con muchos de los estudiantes no son difíciles, pero no pudo encontrar el sentimiento. Una cosa es innegable, la misma clase en un aula, un maestro también es la enseñanza, el aprendizaje diferente. La pregunta clave es, dar un sentido de consejo que puedo dar es hacer de tripas corazón, espera, no hay conocimiento no lo hará. Vamos a seguir para compartir experiencias de programación gráfica, con la esperanza de hacer un tema. Si encuentras útil, dar un punto como él. Software cubiertos incluyen Kittenblock , el Arduino.

programa de interpretación: temporizador digital, el tiempo de retardo es de un segundo, variable más 1 , completando el tiempo de grabación

El conocimiento Point: pantalla LCD , el Arduino , actuadores, la estructura

Clave: pantalla LCD

Software que se trate: Kittenblock, el Arduino .

 

# include <Arduino.h>

# include <Wire.h>

 

# include <LiquidCrystal_I2C.h>

 

int x;

lcd LiquidCrystal_I2C (0x3F, 16, 2);

 

void setup () {

  lcd.begin ();

  lcd.setBacklight (HIGH);

  lcd.clear ();

  lcd.print ( " declaración prueba! ");

  lcd.setCursor (0, 1);

  lcd.print ( " te queremos ");

 

}

 

void loop () {

 

}

 

 

 

 

 

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Origin www.cnblogs.com/ztg1/p/12635735.html
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