La programación gráfica y el entretenimiento en la enseñanza, ejemplo Kittenblock, modificar el color del lápiz

Al igual que muchos estudiantes hablado con muchos de los estudiantes no son difíciles, pero no pudo encontrar el sentimiento. Una cosa es innegable, la misma clase en un aula, un maestro también es la enseñanza, el aprendizaje diferente. La pregunta clave es, dar un sentido de consejo que puedo dar es hacer de tripas corazón, espera, no hay conocimiento no lo hará. Vamos a seguir para compartir experiencias de programación gráfica, con la esperanza de hacer un tema. Si encuentras útil, dar un punto como él. Software cubiertos incluyen scratch3.0 (.sb3), Python, Kittenblock.

Leyendo el programa: modificado el color del lápiz

El conocimiento Point: cepillo, control de eventos, la apariencia, el ajuste de la forma, la detección

Software involucrado: scratch3.0 (.sb3), Python, Kittenblock.

 

# - * - coding: UTF-8 - * -

_env importación, el tiempo, al azar

kblock de importación *

Brush = Sprite ( "cepillo")

Modificar color = Sprite ( "Modificar color")

 

x = 0

 

 

Brush .looks_gotofrontback ( "frontal")

.looks_switchcostumeto Brush ( "lápiz-b")

Cepillo .pen_clear ()

Cepillo .pen_setPenColorToColor ( "# FF0000")

Brush .pen_setPenSizeTo (8)

while True:

  Brush .motion_goto ( "_ mouse_")

  si el .sensing_mousedown cepillo ():

    Brush .pen_penDown ()

  más:

    Brush .pen_penUp ()

  si el .sensing_touchingobject cepillo ( "Modificar color"):

    Cepillo .pen_setPenColorToColor ( "# 00ff59")

Brush .pen_setPenSizeTo (1)

 

mapa de procesos!

 

 

 

 

 

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Origin www.cnblogs.com/ztg1/p/12558220.html
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