Programación gráfica, entretenimiento y enseñanza, ejemplos de scratch de Kittenblock, cambio de forma, detección de mouse

He hablado con muchos estudiantes, muchos estudiantes no son difíciles, pero simplemente no pueden encontrar el sentimiento. Es innegable que la misma clase se enseña en el mismo salón de clases, y el efecto de la enseñanza también es muy diferente. El problema clave es que la sensación de sustitución, el consejo que puedo dar, es apretar los dientes, aguantar y no tener conocimiento que no puedes aprender.

 

Seguiremos compartiendo la experiencia de la programación gráfica, con la esperanza de hacer un tema. Si lo encuentra útil, déle un visto bueno. Interpretación del programa: presión del mouse, efecto de disparo (cambio de forma, detección del mouse)

Puntos de conocimiento: modelado, detección, selección, control, difusión.

Software involucrado: scratch3.0 (.sb3) , Python , Kittenblock .

 

# - * - codificación: utf-8 - * -

importar _env, tiempo, aleatorio

de kblock import *

Fuerte = Sprite (" Fuerte ")

Personaje 1 = Sprite (" Personaje 1")

 

x = 0

Fuego = 0

 

 

# Establecer la forma del arma en la parte superior, el modelado de inicialización

Rol 1.looks_gotofrontback ()

角色 1.looks_switchcostumeto ("Magicwand")

# Arma inicialización Posición

Rol 1.moción_gotoxi (0, 0)

                                          # Efecto de la circulación, el puntero del ratón para el arma

mientras cierto:

  Carácter 1.motion_pointtowards ("_ mouse_")

              # juicio de detección, si se pulsa el ratón, el retardo de modelado de conmutación 0.2 segundos

  if rol 1.sensing_mousedown ():

    角色 1.looks_switchcostumeto ("Magicwand2")

    tiempo de sueño (0.2)

    角色 1.looks_switchcostumeto ("Magicwand")

    # Los mensajes de difusión abrieron fuego, retrasada 0,1

    Rol 1.event_broadcast ("] 1IK [LKV, j * jxh3}? - QG")

    tiempo de sueño (0.1)

Diagrama de proceso!

 

 

 

 

 

 

La programación del pensamiento es un modo de pensamiento muy lógico, que es beneficioso para el crecimiento de todos, sin embargo, frente a las oraciones, muchos estudiantes tienen dificultades para cambiar su modo de pensamiento al estado de la programación de computadoras. Creo que aprender programación comienza con la lectura del programa. La mayor ventaja de la programación gráfica es que podemos cambiar nuestro pensamiento entre gráficos y código.

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Origin www.cnblogs.com/ztg1/p/12727189.html
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