La programación gráfica y el entretenimiento en la enseñanza, ejemplo Kittenblock, mediante el paso de mensajes de control de la función del diálogo y la acción

Al igual que muchos estudiantes hablado con muchos de los estudiantes no son difíciles, pero no pudo encontrar el sentimiento. Una cosa es innegable, la misma clase en un aula, un maestro también es la enseñanza, el aprendizaje diferente. La pregunta clave es, dar un sentido de consejo que puedo dar es hacer de tripas corazón, espera, no hay conocimiento no lo hará. Vamos a seguir para compartir experiencias de programación gráfica, con la esperanza de hacer un tema. Si encuentras útil, dar un punto como él. Software cubiertos incluyen scratch3.0 (.sb3), Python, Kittenblock.

Programa de Interpretación: el papel del diálogo y la acción de control de la mensajería

El conocimiento Point: Eventos, el control, la apariencia, noticias

Software involucrado: scratch3.0 (.sb3), Python, Kittenblock.

 

# - * - coding: UTF-8 - * -

_env importación, el tiempo, al azar

kblock de importación *

Gato Azul = Sprite ( "gato azul")

chica de béisbol = Sprite ( "Muchacha del béisbol")

 

x = 0

La primera acción = 0

La segunda operación = 0

La tercera acción! = 0

La cuarta operación = 0

 

 

while True:

  Blue Cat .looks_sayforsecs ( "primera acción!", 2)

  Blue Cat .event_broadcast ( "j8mn + b - ^ + ^ Q3 4ywvfGUg")

  time.sleep (1)

  Blue Cat .looks_sayforsecs ( "segunda acción!", 2)

  Blue Cat .event_broadcast ( "{t * - = LSTW # 08 $ hAjzHt6")

  time.sleep (1)

  Blue Cat .looks_sayforsecs ( "tercera operación", 2)

  Blue Cat .event_broadcast ( "bZcyrTtzQZeM} WV [yP) p")

  time.sleep (1)

  Blue Cat .looks_sayforsecs ( "cuarto movimiento!", 2)

  Blue Cat .event_broadcast ( "? Wb! Q4sv? V ^` FoYzx @ J")

  time.sleep (1)

while True:

  Blue Cat .looks_nextcostume ()

  time.sleep (1)

 

# - * - coding: UTF-8 - * -

_env importación, el tiempo, al azar

kblock de importación *

Gato Azul = Sprite ( "gato azul")

chica de béisbol = Sprite ( "Muchacha del béisbol")

 

x = 0

La primera acción = 0

La segunda operación = 0

La tercera acción! = 0

La cuarta operación = 0

 

 

while True:

  .looks_changeeffectby chica de béisbol (1)

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Origin www.cnblogs.com/ztg1/p/12564094.html
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