La programación gráfica y el entretenimiento en la enseñanza, ejemplo Kittenblock, periodo, el carácter de planeo en la ubicación especificada

La programación gráfica y el entretenimiento en la enseñanza, Kittenblock ejemplo, periodo, el carácter de planeo en la ubicación especificada

Al igual que muchos estudiantes hablado con muchos de los estudiantes no son difíciles, pero no pudo encontrar el sentimiento. Una cosa es innegable, la misma clase en un aula, un maestro también es la enseñanza, el aprendizaje diferente. La pregunta clave es, dar un sentido de consejo que puedo dar es hacer de tripas corazón, espera, no hay conocimiento no lo hará. Vamos a seguir para compartir experiencias de programación gráfica, con la esperanza de hacer un tema. Si encuentras útil, dar un punto como él. Software cubiertos incluyen scratch3.0 (.sb3) , Python , Kittenblock .

Programa de Interpretación: matchmoving efecto, período, por inercia a un papel lugar designado

punto de conocimiento: móviles, el cambio de modelo, mostrar, ocultar, control de eventos

Enfoque: período de tiempo, el papel de rodaje hasta la ubicación especificada, árbol .motion_glidesecstoxy (8, -240, 45)

Software involucrado: scratch3.0 (.sb3) , Python , Kittenblock .

 

# - * - coding: UTF-8 - * -

_env importación, el tiempo, al azar

kblock de importación *

Deportes gato = Sprite ( " gato Movimiento ")

Árbol = Sprite ( " árbol ")

 

x = 0

 

 

gato Deportes .looks_gotofrontback ( "frontal")

while True:

  gato Deportes .looks_nextcostume ()

  time.sleep (0,5)

 

# - * - coding: UTF-8 - * -

_env importación, el tiempo, al azar

kblock de importación *

Deportes gato = Sprite ( " gato Movimiento ")

Árbol = Sprite ( " árbol ")

 

x = 0

 

 

while True:

  Árbol .motion_gotoxy (240, 45)

  Árbol .looks_show ()

  Árbol .motion_glidesecstoxy (8, -240, 45)

  Árbol .looks_hide ()

 

mapa de procesos!

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Origin www.cnblogs.com/ztg1/p/12585598.html
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