La programación gráfica y el entretenimiento en la enseñanza, ejemplo Kittenblock, gato de vuelo para jugar

La programación gráfica y el entretenimiento en la enseñanza, ejemplo Kittenblock, gato de vuelo para jugar

Al igual que muchos estudiantes hablado con muchos de los estudiantes no son difíciles, pero no pudo encontrar el sentimiento. Una cosa es innegable, la misma clase en un aula, un maestro también es la enseñanza, el aprendizaje diferente. La pregunta clave es, dar un sentido de consejo que puedo dar es hacer de tripas corazón, espera, no hay conocimiento no lo hará. Vamos a seguir para compartir experiencias de programación gráfica, con la esperanza de hacer un tema. Si encuentras útil, dar un punto como él. Software cubiertos incluyen scratch3.0 (.sb3), Python, Kittenblock.

Programa de Interpretación: volar gato para jugar

El conocimiento del punto: la circulación, la detección, el control, la selección, el deporte, los clones, en comparación con la emisión de noticias, resultados

Software involucrado: scratch3.0 (.sb3), Python, Kittenblock.

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Origin www.cnblogs.com/ztg1/p/12501616.html
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