1. назначение ротации
Quaternion может присвоить значение Transform.rotation.
2. От положительной оси к началу координат вращайте по часовой стрелке, угол увеличивается.
Положительная ось X обращена к началу координат и вращается по часовой стрелке. Положительная ось Z направлена вниз, а угол поворота x увеличивается.
3. Связь между вращением и кватернионом.
1. Запрос
2. Практика
Атрибут вращения и значение угла Эйлера кватерниона почти одинаковы.
Диапазон значений xyzw кватерниона составляет от -1 до 1 (для проверки диапазона открытия и закрытия).
4. Как использовать
1. Поверните в указанном направлении.
2. Направление на кватернион
0.Скрипт, указывающий куда смотреть
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RotationStudy : MonoBehaviour
{
public Quaternion quaternion;
public Vector3 quaternion_eulerAngles;
Ray ray;
private void Start()
{
}
private void Update()
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray,out hit))
{
quaternion = Quaternion.LookRotation(hit.point - transform.position);
quaternion.eulerAngles = new Vector3(0, quaternion.eulerAngles.y,0);
quaternion_eulerAngles = quaternion.eulerAngles;
transform.rotation = quaternion;
//transform.rotation = new Quaternion();
}
}
}