Как показано ниже:
- Lightmapper: какое оборудование или алгоритм используется для рендеринга Progressive CPU, Progressive GPU, Enlighten (новые вычисления в настоящее время используются меньше)
Это значение будет использоваться для умножения трех значений Direct Samples, Indirect Samples и Environment Samples соответственно. Эти три значения будут применяться к выборке LightProbes. Чем больше значение, тем лучше эффект
- Приоритет просмотра: после проверки часть, видимая в окне, будет отображаться первой (таким образом, мы можем быстро просмотреть информацию о непрямом освещении текущего экрана в окне сцены и вовремя внести соответствующие изменения).
- Выборка множественной важности: (по умолчанию отключена) Это настройка для выборки окружающего освещения. Если включено, сокращает время генерации карты освещения, но может создавать заметный шум в некоторых более темных местах сцены.
- Direct Samples: используется для установки количества путей сэмплирования, испускаемых каждым текселем (для прямого освещения). Чем больше значение, тем лучше эффект и тем дольше время выпечки.
- Количество образцов непрямого света влияет на качество запекания непрямого света. Чем больше значение, тем лучше эффект и тем медленнее запекание. Это значение обычно в 10 раз больше, чем у DirectSamples. Рекомендуется использовать небольшое значение для предварительного просмотра. и большое значение для окончательной выпечки
- Environment Samples: количество образцов окружающего освещения. Чем больше значение, тем лучше эффект и тем дольше время выпечки. Значение по умолчанию — 500.
- Light Probe SampleMultiplier: чтобы использовать эту функцию, вы должны отключить Использовать устаревшие счетчики проб Light Probe в Настройки проекта > Редактор > Графика.Это значение будет использоваться для умножения трех значений Прямых выборок, Косвенных выборок и Образцов среды соответственно. . Эти три значения будут применяться к выборке LightProbes. Чем больше значение, тем лучше эффект и тем дольше время выпечки, как показано на рисунке ниже:
- Отскоки: это значение используется для управления количеством отскоков при расчете фотонных пуль.Как правило, 2 раза может удовлетворить потребности обычных сцен.
- Фильтрация шумоподавления
- Размер разрешения Lightmap Resolution, чем больше значение, тем лучше эффект, но выше использование памяти.
- Интервал карты освещения
- Максимальный размер карты освещения Размер текстуры
- Сжать карты освещения Сжать карты освещения
- AmbientOcclusion Шумоподавитель Ambient Occlusion
- Directional Mode запечет карту направлений и использует ее для получения направленного света в шейдере. Он специально используется для сохранения информации об основном направлении падающего света. Материалы, использующие карты нормалей, могут использовать информацию о направлении на этой карте освещения, чтобы добавить информацию о глобальном освещении, хранящуюся в карте освещения, при расчете карты нормалей. Однако карта освещения, созданная в этом режиме, обычно в два раза больше, чем карта освещения, созданная в ненаправленном режиме. (Карта освещения, сгенерированная в этом режиме, не может быть декодирована и использована на оборудовании SM2.0 и GLES2.0. На этом оборудовании она вернется в ненаправленный режим).
- Ненаправленный: когда запекание запрещено, генерируется второй набор карт освещения для сохранения информации об основном направлении падающего света.
- Непрямая интенсивность: используется для управления интенсивностью непрямого света, хранящейся в карте освещения. Значения ограничены от 0 до 5. Значение по умолчанию — 1. Значения больше 1 увеличивают интенсивность непрямого света, а значения меньше 1 уменьшают интенсивность непрямого света.
- Усиление альбедо (Albedo Boost): используется для управления количеством отскоков фотонов между поверхностями объекта. Значение по умолчанию — 1. Значения ограничены от 1 до 10. Чем больше значение, тем более белая отражательная способность поверхности объекта.