using UnityEngine;
using UnityEditor.Animations;
public class RecordRootAnimation : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 使用方法:
/// 新建root节点,在根节点上创建Animation动画,然后挂载此脚本,把创建的Animation拖入clip内即可
/// 然后点击运行,即可录制物体运行动画,比如手动拖拽或者利用重力等都行,只要改变了运动轨迹即可被录制在内
/// 结束后,把这个Animation放到老版本的Animation组件上即可运行该动画
/// </summary>
public AnimationClip clip;
private GameObjectRecorder m_Recorder;
void Start()
{
m_Recorder = new GameObjectRecorder(gameObject);
//Bind绑定各种UnityEngine的类型,比如MeshRender之类,
//绑定之后就可以记录这个类型的值了。这里参数还需要注意,gameObject是Root节点,
//如果要录制的物体有很多层级的话,最好参数设置为根节点。不然层级信息不对在Clip中无法播放。
m_Recorder.BindComponentsOfType<Transform>(gameObject, true);
}
void LateUpdate()
{
if (clip == null)
return;
m_Recorder.TakeSnapshot(Time.deltaTime);
}
void OnDisable()
{
if (clip == null)
return;
if (m_Recorder.isRecording)
{
// 此处直接保存在原版clip上
m_Recorder.SaveToClip(clip);
}
}
}
Запись анимации Unity
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Origin blog.csdn.net/qq_38513810/article/details/131896204
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