Zabbix监控(六)
Agendazabbix可视化自定义图形(graphs)屏幕(screen)宏(macros)用户参数(Userparameters)zabbix模板zabbix自动发现web监控zabbix可视化zabbix可视化zabbix提示了众多的可视化工具提供直观展示,如graph、screen及map等自定义图形(graphs)自定义图形中可以集中展示多个时间序列的数据流支持"线装图(nor
使用责任链、命令模式
实验目的与任务 目的:熟悉UML的使用,熟悉责任链、命令模式。 任务:按照实验内容要求,完成使用责任链、命令模式实现实验内容 预习内容 复习课程的内容,熟悉责任链、命令模式的使用。 实验内容及要求 责任链模式: 1、学生请假一般为班主任1天,系主任3天,院长7天,请结合责任链模式给出类图并实现。 命令模式: 磁带式录音机有播音、倒带、停止功能,请结合命令模式模拟该系统,给出类图和实现代码。 实验结果(可续页) 责任链模式: Handler(抽象处理者): package ChainRespon
上传本地文件到github步骤
在本地项目右击选择Git Bash Here(前提设备上已安装git) 在弹出黑框中以此输入以下代码: $ git clone 自己的github仓库地址 $git init 本地项目目录下出现仓库名命名的空文件,将要上传的项目复制进该文件,然后执行以下步骤: $ git status $ git add --all $ git commit -m "备注" $ git remote add origin 自己的仓库地址 $ git push -u origin master(会出现弹框,填自
工厂模式,抽象工厂模式
实验目的与任务 目的:熟悉UML的使用,熟悉工厂方法模式、抽象工厂模式。 任务:按照实验内容要求,完成使用UML和java实现实验内容。 预习内容 复习课程的内容,熟悉工厂方法模式、抽象工厂模式的使用。 实验内容及要求 使用工厂模式: 现有电脑产品,windows和apple,请试用工厂模式描述该场景,要求绘制类图并编码实现。 使用抽象工厂模式: 现有电脑产品配件厂商基于windows和apple生产不同类型的CPU和RAM,请试用抽象工厂模式描述该场景,要求绘制类图并编码实现。 实验结果(可
python安装(Windows 64bit)
一:进入官网下载https://www.python.org/downloads/windows/ 二:本地运行安装包 图源菜鸟教程,图上是3.6版本,这里安装的是3.7.3 三:最后验证是否安装成功
如何:枚举适配器(七)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/xiaoyafang123/article/details/89498662 DirectX 10和11使用DirectX图形基础设施(DXGI)枚举计算机上可用的图形适配器。您通常需要枚举适配器,原因如下: 确定计算机上安装了多少图形适配器 帮助您选择要使用哪个适配器来创建Direct3D设备 要检索可用于检索设备功能的IDXGIAdapter对象 枚举适配器 通过调用CreateDXGIFac
如何:获得适配器显示模式(八)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/xiaoyafang123/article/details/89498988 DirectX 10和11使用DirectX图形基础设施(DXGI)来获得与适配器关联的有效显示模式。了解有效的显示模式可以确保应用程序能够正确地选择有效的全屏模式。 如何获得适配器显示模式 创建IDXGIFactory对象并使用它枚举可用适配器。有关更多信息,请参见如何:枚举适配器。 调用IDXGIAdapter::
如何:创建设备和实时上下文(九)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/xiaoyafang123/article/details/89499398 初始化设备是应用程序在渲染场景之前必须完成的首要任务之一。 创建设备和实时上下文 填充DXGI_SWAP_CHAIN_DESC结构体的缓冲区数据格式和大小信息。想要知道更多的信息,参考如何:创建交换链。下面的代码演示怎么去填充DXGI_SWAP_CHAIN_DESC结构体。 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd
Direct3D 11 的底层硬件(十)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/xiaoyafang123/article/details/89499865 Direct3D 11既支持新硬件也支持旧硬件,从DirectX 9到DirectX 11,如下图所示: 使用Direct3D 11,引入了一个新的范例,称为特征层。一个特征层定义了GPU的功能集。使用特性级别,您可以将Direct3D应用程序作为目标,使其运行在Direct3D硬件的低层版本上。
介绍如何在11、10或9个硬件上运行Direct3D 11应用程序(十一)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/xiaoyafang123/article/details/89501221 征层为了处理新机器和现有机器中视频卡的多样性,Direct3D 11引入了特征级别的概念。每个显卡根据所安装的gpu实现一定级别的Direct3D功能。在以前的Direct3D版本中,您可以找到所实现的视频卡的Direct3D版本,然后相应地编写应用程序。 使用Direct3D 11,引入了一个新的范例,称为特征层。一个
如何:获得设备功能级别(十二)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/xiaoyafang123/article/details/89522777 Direct3D 11设备支持D3D_FEATURE_LEVEL枚举中定义的一组固定的功能级别。一旦知道设备支持的最高特性级别,就可以运行适合该设备的代码路径。 获取设备功能级别 在创建设备之前,能通过调用D3D11CreateDevice或者D3D11CreateDeviceAndSwapChain函数并制定ppDev
介绍Direct3D 11中的资源(十三)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/xiaoyafang123/article/details/89523863 资源是场景的组成块。它们包含了Direct3D用来解释和渲染场景的大部分数据。资源是可以通过Direct3D管道访问的内存区域(这里指显存)。资源包含以下类型的数据:几何、纹理、着色器数据。 你能创建强类型或者弱类型的资源;你能控制资源是否能同时读和写。你能控制资源是否访问CPU、GPU、或者两个同时访问。 每个管道最多
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