单例,建造者模式

实验目的与任务

目的:熟悉UML的使用,熟悉单例模式、建造者模式。

任务:按照实验内容要求,完成使用单例模式、建造者模式实现实验内容。

预习内容

复习UML课程的内容,熟悉单例模式、建造者模式的使用。

实验内容及要求

  • 使用单例模式:

请结合单例模式实现基于txt的配置文件的读取(参考JSP课程代码)。

Txt文件可以自行建立,例如:

1   2003    Spring  Soccer League (Spring '03)

2   2003    Summer  Summer Soccer Fest 2003

3   2003    Autumn  Autumn Soccer League (2003)

4   2004    Spring  Soccer League (Spring '04)

5   2005    Summer  The Summer of Soccer Love 2005

6   2006    Autumn  Autumn Soccer League (2006)

请将该文件放在一目录中,然后使用单例模式读取该文件的信息(注意文件中内容和格式,可自行定义),放入内存中供系统其他模块调用。

  • 使用建造者模式:

现有电脑产品可以根据客户需求选用不用的CPU、RAM、主板形成游戏用电脑和办公用电脑,请试用建造者模式描述该场景,要求绘制类图并编码实现。

实验结果(可续页)

一:

 

读取结果:

 

二:

抽象建造者(Bulid):

ComputerBulider.java:

具体建造者(ConcreteBulid):

GameComputerBulider.java:

officeComputerBulider.java:

 

Director(指挥者):

Director.java:

Product(产品):

Computer.java:

CPU.java:

MotherBoard.java:

 

RAM.java:

Main:

Main.java:

运行结果:

类图:

思考题:

  1. 请给出在java语言种用单例模式的应用?

懒汉式,饿汉式,双重检索式,注册登记式,内部类形式

2、单例模式分为饿汉式和懒汉式,如何区别?

饿:上来就创建好实例对象,直接返回
懒:用的时候再在方法里创建,但懒汉式存在线程安全问题

3、请给出实验内容2中的时序图,请问如果增加一种中档电脑,系统如何变化?给出类图。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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转载自blog.csdn.net/yszbrzdd/article/details/93520922
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