Unity场景的异步加载

版权声明:他人成果,为我所用。留下足迹,美名杰成。 https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/87934907 第一步:创建三个场景,分别为 A B C 第二步:shift+ctrl+b 分别把三个场景加载进去 第三步:开始干活 ① 场景 A 是开始场景 场景B 是中间过渡场景 场景C 是最终需要到达(加载)的场景 准备好脚本: 我没有用button,而是用的gameobject作为点击事件 所以就有一点不同 AsyncLoad
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unity天空盒

版权声明:他人成果,为我所用。留下足迹,美名杰成。 https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/87935781 第一步:创建一个Material 第二步:设置为六面筛子类型的 接下来,就是看你有没有图片的时候了 需要六张图片,依次顺序的放入123456号座位 第三步:选择当前场景camera------》Component-----》Rendering----》skybox 然后选择相机,就会发现多了一个组件: 把刚才的材质球,
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Unity 实现AR 过程中的阴影与浮现效果

版权声明:他人成果,为我所用。留下足迹,美名杰成。 https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/87968079 添加阴影 在 Unity 中我们通常给物体添加阴影来增加真实感。 但是我们直接这么做的话会在画面中也看到一个白色的平面。所以我们需要一个透明的平面,但能够接收阴影。为了达到这个目的,我们需要一个自定义的着色器。 Shader "FX/Matte Shadow" { Properties { _Color
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TextMesh字体不清晰

版权声明:他人成果,为我所用。留下足迹,美名杰成。 https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/87975277 自己从本地导入一个字体到Assets 在C:\Windows\Fonts 字体链接:https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/85338024 然后,对字体进行设置: 选中字体 整个世界都清晰了。。。 下图是我以前的字体世界: 简直就是灾难。。。
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Unity3D陀螺仪的使用

版权声明:他人成果,为我所用。留下足迹,美名杰成。 https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/87979795 使用手机陀螺仪,可以获取手机的3D姿态,这在开发中是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀螺仪的简单方法。 首先,我们需要在场景中添加大量方块,作为观察对象。 控制陀螺仪的脚本: using UnityEngine; using Syst
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switch留个爪,之后还需要再研究下

1 public class SwitchDemo 2 { 3 public static void main (String [] args) 4 { 5 for(int i = 0; i < 10; i++) 6 { 7 char c = (char) (Math.random() * 26 + 'a'); 8 System.out.print (c + ": ");
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关于tomcat 配置时一闪而过的问题

TOMCAT JAVA_HOME or JRE_HOME environment variable is not defined correctly 按照教程已经安装了JDK并设置好了JAVA_HOME(安装过程网上一大堆,可参照:https://blog.csdn.net/cyz1151148946/article/details/76691976), 可偏偏Tomcat在启动过程中找不到。何解? 不知。下面是分析原因的过程: 1.在tomcat的安装目录下的 bin 文件夹中找到 star
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Python tkinter 学习记录(一) --label 与 button

最简的形式 from tkinter import * root = Tk() # 创建一个Tk实例 root.wm_title("标题") # 修改标题 root.mainloop() # 进入root的事件循环 运行结果 label标签的使用 from tkinter import * root = Tk() root.wm_title("标题") w1 = Label(root, text="~~~~~~1号标签~~~~~~") w2 = Label(root
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axios发起post请求,url后面的参数自动拼接到Request URL上

最近遇到一个神奇的bug,当通过路由query传参跳转到新的页面时,新页面请求接口的Request URL后面自动拼接上了query传参 具体如下: 跳转路由是这样的 let path = "********"; this.$router.push({path:path,query:{keyWord:"零食"}}) 跳转到新的页面后新页面所有请求接口的地址 https://api.*********.com/?g=home_v2&m=taobaoInt&a=search&keyWord=零食
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二怕

张爱玲在《半生缘》中说过:人生太长,我们怕寂寞,人生太短,我们怕来不及。每个人对人生都有不同的体悟,但这几样东西,却是所有人都害怕的,你最怕哪个呢? 01 一怕:身在福中不知 之前看到一个穷人与上帝的故事,很受启发: 有个穷人,家里房子很小,却四世同堂,平日里异常拥挤,苦不堪言。他恳求上帝帮他摆脱现在的困境。 上帝告诉他说,你把你养的鸡和鸭同时关进屋子里,和你们同吃同住,一周以后再来找我。 一周之后,穷人受尽折磨,再次恳求上帝的援助。上帝又告诉他说,你把你的牛和羊也关进屋子里,和你们同吃同住,
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Git和版本控制(versioncontrol)两者的应用 GIT的作用以及Versioncontrol为什么要用GIT

GIT的作用以及Versioncontrol为什么要用GIT Git是一款免费、开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。Git是一个开源的分布式版本控制系统,用以有效、高速的处理从很小到非常大的项目版本管理。Git 是 Linus Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。Git的功能特性: 从一般开发者的角度来看,git有以下功能: 1、从服务器上克隆数据库(包括代码和版本信息)到单机上。 2、在自己的机器上创建分支,修改
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海量存储第一弹 - 自动化运维

作者简介:裴泽良,2010年加入架构平台部,一直从事运营系统相关的建设工作,历经了腾讯海量存储及CDN服务的运营体系从入门到初级再到较为完善的各个阶段,目前专注于提升腾讯云上业务的运营质量,以及建设新一代高效与安全的自动化运维体系。 运营体系 在介绍我们的运营体系前,有必要先简单介绍下我们的业务及其特点,方便大家更好的了解我们的运营体系为何是这样。 图1架平所服务业务的特点 架构平台部(后面简称架平)承载的业务涵盖了腾讯主要的海量存储、CDN场景,譬如微信聊天图片&视频、朋友圈图片&小视频、空
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xtarbackup 简单恢复

xtrbackup Xtrabackup安装 #下载epel源 wget -O /etc/yum.repos.d/epel.repo http://mirrors.aliyun.com/repo/epel-7.repo #安装依赖 yum -y install perl perl-devel libaio libaio-devel perl-Time-HiRes perl-DBD-MySQL #下载Xtrabackup wget https://www.percona.com/download
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Codeforces 659G Fence Divercity dp

Fence Divercity 我们设a[ i ] 为第 i 个围栏被切的最靠下的位置, 我们发现a[ i ] 的最大取值有一下信息: 如果从i - 1过来并在 i 结束a[ i ] = min(h[ i - 1], h[ i ]) 如果从i - 1过来并延续到i + 1, a[ i ] = min(h[ i - 1 ], h[ i ], h[ i + 1 ]) 如果从 i 开始 i 结束 a[ i ] = h[ i ] 如果从 i 开始并延续到 i + 1, a[ i ] = min(h[
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shell - sed 简单使用记录

时间长不用,总是会忘掉的。。。。。。。。还是烂笔头好些。 sed 命令使用帮助及实操举例 功能:主要用来对一个或多个文件进行编辑,简化对文件的反复操作。 语法: sed [-hnV] [-e<script>][-f<script文件>][文本文件] 参数:   -e <script> 根据script指定的脚本来处理输入的文本文件,这个只实现了屏幕打印修改后的效果。并没有实际修改文件   -f<script文件>:这里是指定执行 script脚本文件   -h:帮助   -V:显示版本 动作说
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Sql批量插入方法

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Data.Common; using System.Data.Entity; using System.Data.SqlClient; using System.Linq; namespace TY.Tools { /// <summary>
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(三) JavaSE之变量

一 变量   变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门 牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。 二 变量使用的基本步骤 1) 声明变量 2)赋值 3)使用 三 变量使用注意事项   1) 变量表示内存中的一个存储区域(不同的数据类型,占用的空间大小[字节]不一样)   2) 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)   3) 变量必须先声明,后使用   4) 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化   5) 变量在同一个作用域
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python语句----->if语句,while语句,for循环

while 循环 1.简单格式: while 条件:   循环体   continue #结束本次循环,开始下次循环,continue以下的语句不执行   break #(结束循环的语句,break以下的语句,不会执行) #实现1到10的数字 i = 0 while i<10: i += 1 print(i) #实现1到100 n = 1 while n < 101: print(n) n += 1 break 终止循环 continue 结束本次循
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Finding Tiny faces 思想解析

论文链接:https://arxiv.org/abs/1612.04402 前言 这篇论文收录在CVPR2017,距今已经两年多了,今天上英语课发现带了这篇论文就看了起来,觉得还挺有意思就仔细看了一下,网上翻译总结较少,推荐知乎大佬对这篇文章的总结(调侃)链接。 作者公开了他们的代码,是用matlab语言写的,看了一下实在不知道写了什么(自己太渣)。还好有另一位大佬用pytorch复现了一版,代码写得很整洁,复现得比较完整。撸了一遍代码,已经开始训练,最后看测试结果与原文相差多少。 tiny-
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buildtools

buildtools构建工具能够帮助你创建一个可重复的、可靠的、携带的且不需要手动干预的构建。构建工具是一个可编程的工具,它能够让你以可执行和有序的任务来表达自动化需求。假设你想要编译源代码,将生成的class文件拷贝到某个目录,然后将该目录组装成可交付的软件。如下图所示,展示了所描述场景中任务和它们执行的顺序 在代码世界中有三大构建工具,ant、Maven和Gradle。现在的状况是maven和gradle并存,gradle使用的越来越广泛。Maven使用基于XML的配置,Gradle采用了
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