(三) JavaSE之变量

一  变量

  变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门

牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。

二  变量使用的基本步骤

1)    声明变量

 

2)赋值

 

3)使用

 

三 变量使用注意事项

  1)       变量表示内存中的一个存储区域(不同的数据类型,占用的空间大小[字节]不一样)

  2)       该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)

  3)       变量必须先声明,后使用

  4)       该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化

  5)       变量在同一个作用域内不能重名

  6)       变量=变量名+值+数据类型

四  程序中 +号的使用

  1) 当左右两边都是数值型时,则做加法运算

 

  2) 当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算 [利用该特性,可以将其他的基本数据类型转成]

 

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