Unity导入图片时,通过设置属性快速实现资源的压缩
这个时候,虽然我们进入sprite editer中,切图还是按照640x256进行切割的,但是我们最终得到的可供工程所使用的“Sprite”素材,已经变成了128 * (256/640) = 51.2。所以,切割时对64x64等比例放大,成为128x128,这样,既能不缺少更多细节,又不至于切割的过于零碎,不好使用。之前一直只是粗略的知道这部分是对应图片资源的压缩的。但是查看示例工程,将64x64的tile和这个128x128的tile,放到一个调色板,看着没有任何的维和,顿时感觉很神奇。
使用预制体画刷在游戏场景中快速布置预制体、粒子特效等
创建一个tilemap,在tilemap下方选择笔刷,然后使用笔刷工具即可实现快速刷预制体的效果。如果将场景切换为3D,在2D场景中创建的tilemap在3D场景中默认显示是竖直的,可以修改Grid的属性Cell Swizzle:默认为XYZ。这个预制体笔刷,可以方便的将3D对象整合到2D游戏场景中。),可以将游戏物体预制体作为瓦片,来方便的在游戏场景中快速的绘制。这个时候可以看到,我们这个Tilemap就是在3D场景中平铺的这个了。有时候在使用tilemap的时候,会希望在场景中添加更复杂的对象。
使用渲染纹理(RenderTexture)来实现3D视觉
然后创建一个新的Texture,其Shader属性设置为“Unlit/Texture”,再将刚刚的渲染材质拖到这个材质是哪个的MainTexture即可。然后将这个对象拖到Camera的Target Texture属性中,这样摄像机就会将它排到的图像都渲染到这个纹理上。特别是3D环境下这两个概念的理解。如上图的效果,使用2D场景,通过摄像头的改动,使其看起来像是3D效果一样。然后我们将这个材质设置为圆柱体的材质,这样,内容就显示到圆柱体上了。从材质预览也可以看到,我们已经将2D的画面,转换为3D的内容了。
Python电影知识和点评系统毕业设计作品成品(8)中期检查报告
课题主要目标是设计并能够实现一个基于Python技术的电影知识和点评网站系统,整个网站项目使用了B/S架构,基于python的Django框架下开发;管理员通过后台设置网站名称、关于我们、录入系统公告帮助信息、设置轮播图、留言管理、会员管理、录入电影知识和评论管理、录入电影介绍知识、管理用户对电影的评论;项目配有对应开发文档、开题报告、任务书、PPT、论文模版等。
帝国CMS灵动标签如何调用$ecms_hashur[‘ehref‘]函数
我们在二次开发时,后台调用链接就需要加上帝国CMS的$ecms_hashur['ehref']函数,这是帝国CMS后台的安全函数,防止外部直接访问后台页面,直接强制访问后台链接就会提示“非法来源”。页面头部加上$ecms_hashur=hReturnEcmsHashStrAll();接着灵动标签内的链接加上
连接数据库报错com.mysql.cj.jdbc.exceptions.CommunicationsException: Communications link failure的解决方法
解决办法:配置文件加上&useSSL=false。
django常用命令/vue-cli图形化界面创建方式/vueo-cli命令行创建方式/若依框架/elementui
接口开发完成了,那么接下来需要编写接口文档。传统的接口文档编写都是使用word或者其他一些接口文档管理平台,这种形式接口文档维护更新比较麻烦,每次接口有变动时得手动修改文档。Swagger是一个很好用的管理Api文档的工具,不仅仅Spring系列有自动化生成Swagger Api文档的工具包,Python同样也有(配置非常非常简单)!
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