Unity 3D中使用tilemap创建关卡地图,瓦片间隙有漏缝

我们使用一张图片来作为Sprite图集,创建地形图:

运行后,会发现,瓦片之间似乎总是有间距。

检查了图片发现,并不是图片边界存在间隙。

最后发现问题是出在图片资源中的线性过滤属性值:

在设计界面就能够看的很清楚。

起初还以为是tilemap的属性值设置不正确导致。

最终发现问题出在这里:

图片导入到Unity之后,对于其Unity中,有一个属性值:Filter Mode。

默认配置的是:Bilinear。

查看UnityDoc上如下描述:

 Filter Mode:    Select how the Texture is filtered when it gets stretched by 3D transformations. The default option is Bilinear.

从描述上看是3D位移时的纹理过滤,实际上2D也会受到影响。

Bilinear:    The Texture appears blurry up close.——纹理近距离显示模糊?不是很懂。

将其设置为无过滤,上图中的“缝隙”就消失了。

最终显示效果如图所示:终于正常了:

也许在3D场景中会有更加明显的差异吧。就我们的问题而言,确实是这个属性值影响的。修改后也确实解决了我们的问题,做个记录。 

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转载自blog.csdn.net/grf123/article/details/132177956