UserWarning: The parameter ‘pretrained‘ is deprecated since 0.13 and will be removed in 0.15, please
使用情景:调用torchvision的API,想用在ImageNet数据集上的restnet模型,想用pretrained的时候报的错误。大致意思是参数列表中的pretrained在新版本中被废用了,要使用weights这个参数。
为什么深度网络(vgg,resnet)最后都不使用softmax(概率归一)函数,而是直接加fc层?
随着深度学习框架的发展,为了更好的性能,部分框架选择了在使用交叉熵损失函数时默认加上softmax,这样无论你的输出层是什么,只要用了nn.CrossEntropyLoss就默认加上了softmax。但在更早的一些版本,默认是不隐式添加softmax的,所以会有一部分教程/资料,要求在撰写对应代码时手动添加softmax。当然,自己的框架是否需要手动在输出层添加softmax,推荐看对应的API文档。道听途说不一定可取,毕竟一个softmax可以做分类,俩softmax搞不好就不收敛了。
transformer下载的预训练模型的保存位置
https://blog.csdn.net/qq_42951560/article/details/109958994https://blog.csdn.net/qq_33885970/article/details/107515908#::text=%E4%B8%80%E8%88%AC%E5%9C%A8%2F.ca,e%2Ftorch%E9%87%8C
F-score is ill-defined and being set to 0.0 in labels with no true samples问题产生原因
主要参考以上两个链接的内容了解这个问题,产生这个问题的主要原因与数据集有关,其中有一类数据的预测标签没出现过,即没有预测出来。导致数量为0,无法计算与之相关的性能指标,因为有的性能指标是以某种类别数量做分母的。实际解决需要解决数据集啊 这只是一个警告 并不需要解决 有这个警告 只能说明这个数据集分布不平衡。
【配置环境】Visual Studio 配置 OpenCV
使用CMake 和 Visual Studio 编译 OpenCV 库,编译了Release32位,Release64位,Debug32位,Debug64位四种模式库,并提供了个人已编译好的库,在百度网盘里。然后并解决CMake编译OpenCV报的错误!还有一些简单的代码使用例子!
UGUI Button HighlightedColor 高亮问题(基础篇)
当使用Buttonr时,发现按住按钮后鼠标划出Button仍然处于HighlightedColor颜色。解决方法:将Button中Navigation选择为None(默认是Automatic)。_unity ugui image高亮
unity touch关于多指触控需要注意的坑
例如我们将四根手指依次按下屏幕,finger1、finger2、finger3、finger4此时依照先后顺序 finger1=input.GetTouch(0); finger1.fingerId=0;; finger2 = input.GetTouch(1); finger2.fingerId = 1; finger3= input.GetTouch(2); finger3.fingerId=2 ;finger4 = input.GetTouch(3); finger4.fingerId..._input.gettouch(0).fingerid
unity 动态加载本地图片及排版功能
加载本地图片功能接口public void LoadLocalTextures(){string imgType="*.BMP|*.JPG|*.PNG"; //需要加载的图片类型后缀string[] imgTypes=imgType.Split('|'); for (int i = 0; i < ImgType.Length; i++) { string[] s2 = Directory.GetFiles(Pictu..._unity directory 加载图片
PureMVC框架的学习笔记
参考资料:官方GitHub连接:https://github.com/PureMVCPureMVC官方网站:www.puremvc.org博客:PureMVC解析_Peter_Gao_的博客-CSDN博客_puremvc曾经自己做的项目UI层使用简单的UI框架,发现扩展性不强,大型项目多人协同也是个问题,于是学习了比较经典的基于MVC的PureMVC以及基于MVVM的LoxodonFramework,今天记录一下有关PureMVC的学习。MVC思想什么是MVC?MVC的全名是Mo_puremvc框架
【c# Hashtable】
C#中实现了哈希表数据结构的集合类有:(1)System.Collections.Hashtable(2)System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue>前者为一般类型的哈希表,后者是泛型版本的哈希表。Dictionary和Hashtable之间并非只是简单的泛型和非泛型的区别,两者使用了完全不同的哈希冲突解决办法。8.3哈希冲突解决方法哈希函数的目标是尽量减少冲突,但实际应用中冲突是无法避免的,所以在冲突发生时,必须有相应..._c# 哈希表
c# 字典Dictionary
作者:曾志伟链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/96633352来源:知乎C# 用了两三年,然后突然有一天被问到C#Dictionary的基本实现,这让我反思到我一直处于拿来主义,能用就好,根本没有去考虑和学习一些底层架构,想想令人头皮发麻。下面开始学习一些我平时用得理所当然的东西,今天先学习一下字典的源码。一、Dictionary源码学习Dictionary实现我们主要对照源码来解析,目前对照源码的版本是.Net Framwork 4.8。源码地址:dicti_c# dictionary
服务可靠性和可扩展性:实现高可用性的服务和系统的扩展
作者:禅与计算机程序设计艺术 随着互联网技术的发展、云计算平台的普及以及分布式系统架构的流行,开发者越来越依赖于云计算平台提供的各种服务。同时,随着社会经济的不断发展,服务的需求也在逐渐增加。基于这些需要,如何提升服务的可靠性和可扩展性,成为一个重大的课题。云计算平台对服务的支持从最初的简单网络传输协议到最新的微服务架构,让服务的部署变
Unity C# 基础复习01——静态static(P267)
一、类成员(又叫实例变量或对象变量):类成员由static关键字修饰,称为静态变量。特点:可以在未创建类的对象前就用类名直接调用类成员。1、类变量:由static关键字修饰的字段。特点:隶属于类模板(共用) ,直接使用类名.访问。注意:无法使用对象引用2、类方法:由static关键字修饰的方法特点:隶属于类模板,直接使用类名.访问。注意:(1)无法使用对象引用(2)方法中不能使用this和base(2)方法中不能使用this和base举例:..._unity static
Unity C# 基础复习11——接口协作(P287)
interface IWeapon { int Atk { get; set; }}class Sword : IWeapon{ int atk; public Sword(int atk) { this.atk = atk; } public int Atk { get => atk; set => atk = value; }}class Role {.
Unity C# 基础复习13——索引器(P288-290)
索引器:[访问修饰符] 返回值类型 this[任意数据类型 index] { set { } get { } }实质:方法的变异品种作用:访问方法从对象.方法名(参数)=>对象[参数]自定义索引器 VS 数组索引器(1)索引器的索引值(Index)类型不受限制(2)索引器允许重载(3)索引器不是一个变量索引器 VS 属性(1)属性以名称来表示,索引器以函数形式标识(2)索引器可以被重载,属性不可以(3)索引器不能声明static,属性可以publi
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