Unity插件XCharts 图表
下载好XCharts的.unitypackage文件后,打开Unity,菜单栏 Assets–>Import Package–>选中.unitypackage导入即可开始使用XCharts。下载好XCharts源码后,直接将XCharts目录拷贝到Unity项目工程的Assets目录下。2. 通过Assets/Import Package导入XCharts。1.在Hierarchy试图下右键XCharts->LineChart。x 需要专门设置 x轴数据 (默认是5x)三.动态增加参数(待做)
安装 FME Desktop 2020 教程(内置补丁可以有效激活软件)
并且软件界面简洁清爽,功能十分强大,支持270多种GIS及CAD空间数据格式,如DWG、DXF、DGN、ArcInfo Coverage、Shape File、ArcSDE 、Oracle、SDO等的相互转换,全方位满足用户的转换需求,被广大适从事于建筑几何工作的朋友广泛使用。2. 打开文件夹,双击fme-flexnet-win-x64.msi安装FlexNET Floating License Manager,安装位置,所示,根据提示进行;7.选择安装位置,建议默认即可;根据提示安装,完成后退出向导;
Unity 编辑器开发实战【Model Importer】- 如何多选设置模型导入设置中的Material Location( 批量解压 模型格式)
【代码】Unity 编辑器开发实战【Model Importer】- 如何多选设置模型导入设置中的Material Location。
使用FME 批量OSGB转FBX(OBJ) (亲测)
吐槽:刚开始使用了OpenSceneGraph 去转换,发现贴图有黑斑。于是花费几个小时时间去查阅相关资料,最后确定使用FME,又花几个小时时间去学习下载安装,和了解一点点基础操作。选择字符串函数:ReplaceString ,添加属性:@ReplaceString(@Value(_first_match),OSGB,FBX)空白处输入 OpenSceneGraph 选择读模块:OpenSceneGraph OSGB/OSGT。选择 并填写表达式: ^(.*[\\\\\\/])二.OSGB转FBX。
ue4ue5课程大纲
灯光系统系统讲解,从0开始创建灯光,熟悉每个Light的属性及用途,如何HDR贴图来改善场景氛围,掌握各种环境下的灯光调整方法,利用后期调整盒子post对场景进行曝光,氛围, 调色的调整。,可以为自己的人物添加坐骑和武器。掌握ue中的用户界面UMG使用方法,为自己的游戏制作UI组件,学会使用按钮,图像,文本,滑动框等来创建自己的游戏UI界面,游戏角色展示界面以及UI动画效果。为自己的场景项目加上人物角色,学会使用mixamo的动画,动画蓝图动画重定向,matehuman数字人,创建NPC角色。
虚幻引擎学习课程大纲
本课程主要着重于虚幻引擎影视级场景的搭建,游戏关卡交互蓝图撰写。虚幻引擎是全球最开放最先进的实时3D创作工具广泛运用于电影、游戏、动画、广告行业等。本课程通过完整的场景案例,详细讲ue场景搭建,ue材质,灯光,定序器以及高品质渲染输出。此外课程中还带领大家使用ue蓝图系统撰写交互蓝图,开发一款独立小游戏。
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